Aura des Lich: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Welchen Sinn hat eine Fertigkeit, die zwar den Schaden, aber auch die Lebenspunkte halbiert?
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* Der einzelne Diener wird auch belebt, wenn's keine Kadaver gibt. Er erscheint hinter einem.
**Mönche machen - relativ gesehen - doppelt soviel Heilung, da die Anzahl der geheilten Lebenspunkte ja nicht halbiert wird.
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* Die Blutfleck-Befähigung funktioniert hier nicht.
**Die natürliche Lebenspunkte-Regeneration eines Charakters wird ja nicht halbiert - und verdoppelt sich somit relativ gesehen.
 
**Das [[Opfer]]n von Lebenspunkten wird durch die Aura auf ein Viertel verringert.
 
*** Ein Beispiel: Mit 455 maximalen Lebenspunkten wird die Verzauberung [[Bluterneuerung]] (25% Opfer) gezaubert. Ohne [[Aura des Lich]] würde sie 114 Lebenspunkte kosten. Mit der Aura kostet sie nur 28 Lebenspunkte. Das entspricht 455 / (2*4*2) (½ wegen halber maximaler Lebenspunkte, ¼ für das Opfer und ½ wegen der Schadensverhinderung um die Hälfte).
 
*Aura des Lich wird oft mit [[Dunkle Aura]] und anderen Opferfertigkeiten, die Schaden austeilen, kombiniert. Dunkle Aura teilt beträchtlichen zusätzlichen Schaden aus, während die Aura des Lich hilft, dem Gesundheitsverlust entgegenzuwirken. [[Berührung der Qual]] eignet sich besonders gut in Kombination dazu.
 
*Der Nachteil der Aura des Lich ist, dass [[Degeneration]] doppelt so schnell tötet, da die maximalen [[Lebenspunkte]] halbiert sind, die Degeneration jedoch davon nicht beeinträchtigt wird. Es ist deswegen empfehlenswert, einen Weg zur [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] dabeizuhaben, wie zum Beispiel [[Bluterneuerung]], [[Leben abzapfen]], [[Brunnen des Blutes]] oder für [[Mönch]]-Sekundärklassen [[Heilender Hauch]], um degenerativen [[Verhexung|Verhexungen]] und [[Zustand|Zuständen]] entgegenzuwirken. Der beste Weg, um [[Degeneration|Lebenspunktdegeneration]] zu kontern, ist, die Aura des Lich vorzeitig durch Zauber wie [[Gebot der Reinheit]] zu beenden.
 
*Jeglicher - auch rüstungsignorierender- Schaden wird halbiert.
 
*Es ist nicht möglich, diese Verzauberung erneut zu wirken, bevor sie endet, und sofort eine Heilung durch die "beendete" Aura des Lich zu erhalten. Allerdings heilen alle vorangegangenen Auren zu dem Zeitpunkt, an dem sie normalerweise geendet hätten, oder wenn sie entfernt werden. Wenn Aura des Lich entfernt wird, erfolgt die Heilung für jede aktive "Kopie", die gewirkt wurde - das kann durch entsprechende Ausrüstung zum Schnellwirken 700+ oder sogar 900+ Lebenspunkte bedeuten.
 
* '''Achtung''', die Aura reduziert nicht nur die maximalen Lebenspunkte um die Hälfte, sie verringert zusätzlich noch die aktuellen Lebenspunkte um die Hälfte der maximalen Lebenspunkte (aber nicht unter 1). Man sollte sie also sehr vorsichtig einsetzen, besonders wenn man unter 50% der Lebenspunkte ist.
 
  
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 12. Dezember 2008, 17:45 Uhr

Beschreibung

Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57
Heilung 50 63 75 88 101 113 126 139 151 164 177 189 202 215 227 240 253 265 278 291 303 316


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der einzelne Diener wird auch belebt, wenn's keine Kadaver gibt. Er erscheint hinter einem.
  • Die Blutfleck-Befähigung funktioniert hier nicht.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebenssperre.jpg
     Lebenssperre
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
Englische Bezeichnung: Aura of the Lich