Witmans Torheit und Diskussion:Primärklasse: Unterschied zwischen den Seiten

Aus GuildWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub}}{{Infobox Schauplatz
+
== Runen ==
|typ=erforschbares Gebiet
 
|kampagne=Prophecies
 
|eltern=südliche Zittergipfel
 
|nachbarn=[[Droknars Schmiede]]<br>[[Schlittenhafen]]
 
|gruppe=8
 
|gegner=97-112
 
}}
 
  
==Beschreibung==
+
Die Runen für sekundäre Klasse bringen doch auch was oder?
Witmans Torheit ist ein [[erforschbares Gebiet]] südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet erriecht man auch den Schlittenhafen.
+
:Nein ich glaube nicht, da Runen ''nur'' auf die Rüstung angewandt werden können, und die Rüstung ist definitiv nur von der primären Klasse beeinflußt.
  
==[[NSC]]s==
+
== Primärklasse ==
*[[Mag Ironwall]] ([[Sammler]])
 
*[[Vania Sewell]] ([[Sammler]])
 
  
===Gegner===
+
eigentlich bin ich der Meinung, dass wir diesen Artikel nach ''Primärklasse'' verschieben sollten.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 16:11, 7. Dez. 2006 (CET)
* [[Grawl]]
+
:Bin ich auch dafür, die Weiterleitung kann dann ja bleiben. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 16:35, 7. Dez. 2006 (CET)
* [[Eis-Kobold]]
+
::Bin auch dafür. --[[Benutzer:Redeemer|Redeemer]] 16:47, 7. Dez. 2006 (CET)
* [[Azur Schatten]]
+
:::Kurz und knapp: dem stimme ich auch zu. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 16:49, 7. Dez. 2006 (CET)
* [[Belagerungs-Eisgolem]]
+
:::: jooo, bin auch dafür --[[Benutzer:Gil|Gil]] 16:53, 7. Dez. 2006 (CET)
====Bosse====
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:Krieger-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Sakalo Yawpyawl]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|"Der Sieg ist mein!"}}
 
|-
 
! [[Bild:Waldläufer-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Salani Pippip]]  
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Giftpfeil}}
 
|-
 
! [[Bild:Mönch-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Ipillo Wupwup]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}
 
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Karobo Dimdim]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]]  
 
! '''28
 
! align="left"| [[Alana Pekpek]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Maak Frostfriend]]  
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Energieentzug}}
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28
 
! align="left"| [[Sniik Hungrymind]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}}
 
  
|}
+
== Lebenspunkte ==
  
 
+
haben nicht alle Klassen die selben Lebenspunkte ? --[[Benutzer:Flece|Flece]] 17:54, 7. Dez. 2006 (CET)
{{Navigationsleiste Südliche Zittergipfel|typ=Gebiet}}
+
: Meiner Meinung nach grundsätzlich schon. Allerdings kann z.B. das Brustrüstungsteil des Derwischs mit seinen +25 Leben den Eindruck erwecken, dass er von Beginn an mehr hat. So verhält es sich im Übrigen aber auch bei anderen Rüstungsteilen anderer Klassen. Eigentlich haben, glaube ich, alle Klassen komplett gleiche Grundwerte (auch Energiereg), und nur die klasseneigenen Rüstungen diese Werte verändern. Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 18:21, 7. Dez. 2006 (CET)
 
+
::Also ein Krieger hat mehr Lebenspunkte nur 20 Energie und nur +2 Energieregeneration. Ob das nur von den Rüstungen kommt weiß ich jetzt auch nicht. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 18:31, 7. Dez. 2006 (CET)
{{en|Witman's Folly}}
+
:::So, meine Ele nackich gemacht und alle Attributspunkte auf 0. 480 Leben, 20 Energie +2 Energiereg.--[[Benutzer:Flece|Flece]] 18:41, 7. Dez. 2006 (CET)
 +
:::: Meine Derwisch hat nackisch und mit 200 noch zu verteilenden Attr. Punkten: 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
 +
:::: Meine Kriegerin (ohne Rüstung, Waffe und Attr.Punkte) hat ebenfalls 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
 +
:::: Das könnte man sicher für alle Klassen machen und würde zum gleichen Ergebnis kommen. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:17, 7. Dez. 2006 (CET)
 +
::::: Damit sollte die Sache klar sein. Wenn man nicht alles selber testet ... --[[Benutzer:Moin|Moin]] 19:23, 7. Dez. 2006 (CET)
 +
:::::Bleibt dann die Frage nach der Formulierung. Vielleicht einfach etwas in Richtung "verändert die Basis-[[Energie]]/[[Lebenspunkte]]/[[Energieregeneration]](/[[Lebenspunktregeneration]]?)"? Bei letzterem bin ich mir nicht so sicher. Durch den Derwisch ist aber auf jedenfall ein Starterrüstungstyp mit + Leben dazugekommen, das fehlt noch im Artikel. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:37, 7. Dez. 2006 (CET)
 +
:::::''Nachtrag'': Habe mal einen Formulierungsvorschlag im Artikel gemacht. Nehmt ihn ruhig auseinander ;) --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:45, 7. Dez. 2006 (CET)
 +
:::::: Alle haben die gleichen Stats... Was das Leben anbelangt, energie nackt genauso, meinens wissens nach sind es nur die Rüstungsteile die diverse boni geben, +5 energie, +1 reg pro teil sind keine seltenheit für caster klassen, neu sind halt die +25 Leben beim derwisch, restliche werte sind aber gleich --[[Benutzer:Orgy|Orgy]] 19:59, 7. Dez. 2006 (CET)

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2006, 20:59 Uhr

Runen[Bearbeiten]

Die Runen für sekundäre Klasse bringen doch auch was oder?

Nein ich glaube nicht, da Runen nur auf die Rüstung angewandt werden können, und die Rüstung ist definitiv nur von der primären Klasse beeinflußt.

Primärklasse[Bearbeiten]

eigentlich bin ich der Meinung, dass wir diesen Artikel nach Primärklasse verschieben sollten.--Midnight 16:11, 7. Dez. 2006 (CET)

Bin ich auch dafür, die Weiterleitung kann dann ja bleiben. --Moin 16:35, 7. Dez. 2006 (CET)
Bin auch dafür. --Redeemer 16:47, 7. Dez. 2006 (CET)
Kurz und knapp: dem stimme ich auch zu. --Evie 16:49, 7. Dez. 2006 (CET)
jooo, bin auch dafür --Gil 16:53, 7. Dez. 2006 (CET)

Lebenspunkte[Bearbeiten]

haben nicht alle Klassen die selben Lebenspunkte ? --Flece 17:54, 7. Dez. 2006 (CET)

Meiner Meinung nach grundsätzlich schon. Allerdings kann z.B. das Brustrüstungsteil des Derwischs mit seinen +25 Leben den Eindruck erwecken, dass er von Beginn an mehr hat. So verhält es sich im Übrigen aber auch bei anderen Rüstungsteilen anderer Klassen. Eigentlich haben, glaube ich, alle Klassen komplett gleiche Grundwerte (auch Energiereg), und nur die klasseneigenen Rüstungen diese Werte verändern. Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege. --Evie 18:21, 7. Dez. 2006 (CET)
Also ein Krieger hat mehr Lebenspunkte nur 20 Energie und nur +2 Energieregeneration. Ob das nur von den Rüstungen kommt weiß ich jetzt auch nicht. --Moin 18:31, 7. Dez. 2006 (CET)
So, meine Ele nackich gemacht und alle Attributspunkte auf 0. 480 Leben, 20 Energie +2 Energiereg.--Flece 18:41, 7. Dez. 2006 (CET)
Meine Derwisch hat nackisch und mit 200 noch zu verteilenden Attr. Punkten: 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
Meine Kriegerin (ohne Rüstung, Waffe und Attr.Punkte) hat ebenfalls 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
Das könnte man sicher für alle Klassen machen und würde zum gleichen Ergebnis kommen. --Evie 19:17, 7. Dez. 2006 (CET)
Damit sollte die Sache klar sein. Wenn man nicht alles selber testet ... --Moin 19:23, 7. Dez. 2006 (CET)
Bleibt dann die Frage nach der Formulierung. Vielleicht einfach etwas in Richtung "verändert die Basis-Energie/Lebenspunkte/Energieregeneration(/Lebenspunktregeneration?)"? Bei letzterem bin ich mir nicht so sicher. Durch den Derwisch ist aber auf jedenfall ein Starterrüstungstyp mit + Leben dazugekommen, das fehlt noch im Artikel. --Evie 19:37, 7. Dez. 2006 (CET)
Nachtrag: Habe mal einen Formulierungsvorschlag im Artikel gemacht. Nehmt ihn ruhig auseinander ;) --Evie 19:45, 7. Dez. 2006 (CET)
Alle haben die gleichen Stats... Was das Leben anbelangt, energie nackt genauso, meinens wissens nach sind es nur die Rüstungsteile die diverse boni geben, +5 energie, +1 reg pro teil sind keine seltenheit für caster klassen, neu sind halt die +25 Leben beim derwisch, restliche werte sind aber gleich --Orgy 19:59, 7. Dez. 2006 (CET)