Bannstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Januar 2009, 19:40 Uhr

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Für jede herbeigerufene Kreatur, die Ihr mit Eurer Waffe trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe 10 Punkte heiligen Schaden an, falls dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft.
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
heiliger Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...70 Punkte heiligen Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die offizielle Beschreibung lässt vermuten, dass man den Bonuseffekt nur einmal erhalten kann. Wenn man mit einer Sense mehrere herbeigerufene Kreaturen trifft, fügt man den Bonusschaden auch mehrmals zu.
  • Im Falle von untoten Nekromantendienern wird der Schaden verdoppelt, wie es für heiligen Schaden üblich ist.
  • Die in den obigen beiden Punkten beschriebenen Tatsachen führen dazu, dass man eine Dienerarmee, die praktischer Weise auch noch meistens zusammen in einem Knäuel steht, bei etwas höherer Sensebeherrschung schon mit einem Schlag auslöscht. „In der Nähe“ ist auch eine ordentliche Reichweite, sodass die Wirkung auch für Diener eintritt, die nicht in Nahkampfreichweite stehen.
  • Bannstoß eignet sich sehr gut gegen sogenannte Spirit Spammer, also Ritualisten, welche viele Geister gleichzeitig setzen.
  • Da es sich um einen Nahkampfangriff handelt, ist Bannstoß nicht nur auf Derwische beschränkt. Jeder Nahkämpfer kann diesen Angriff einsetzen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz.jpg
     Geisterschmerz [PvP]
  • Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Heiliger Speer.jpg
     Heiliger Speer
  • Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Unnatürliches Siegel.jpg
     Unnatürliches Siegel [PvP]
  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verbannung.jpg
     Verbannung
  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
Englische Bezeichnung: Banishing Strike