Befehlsgewalt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 26: Zeile 26:
  
 
[[Kategorie:Paragon-Attribut]]
 
[[Kategorie:Paragon-Attribut]]
 +
 +
{{en|Command}}

Version vom 21. Mai 2008, 20:35 Uhr

Das Befehlsgewalt-Attribut beinhaltet vor allem Fertigkeiten welche die Verbündeten beschützen. Dies ist kein Primärattribut und kann daher von anderen Klassen verwendet werden.

Guild Wars-Beschreibung

„Kein angeborener Effekt. Viele Paragon-Fertigkeiten, besonders jene, die Eure Verbündeten schützen oder Eure taktische Position auf dem Schlachtfeld verbessern, werden durch höhere Befehlsgewalt effektiver.“

Allgemeine Beschreibung

Die Befehlsgewalt ist ein Paragon-Attribut welches die offensiven und defensiven Fähigkeiten der Gruppe stärkt. Für eine List dieser Fertigkeiten siehe Kategorie:Befehlsgewalt-Fertigkeit.

Befehslgewalt-Fertigkeiten beinhalten Echos, Anfeuerungsrufe, und Schreie. Sie haben eine Vielzahl an verschiedene Effekten, nämlich:

  • Solche die Zustände wie Verkrüppelung und Tiefe Wunden hervorrufen.
  • Solche die die Defensiv-Kraft verstärken indem sie die Rüstung der Verbündeten stärken, Schaden vermindern und Angriffe verhindern.
  • Geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten
  • Fertigkeiten mit Heileffekten wie Lebenspunktregeneration. (Es gibt keine Befehlsgewalt-Fertigkeit welche Verbündete wiederbeleben kann.)
  • Fertigkeiten welche den verursachten Schaden gegen Feinde erhöhen oder diese direkt betreffen.

Es gibt viele verschiedene Befehlsgewalt-Fertigkeiten, daher kann man so die Art der Unterstützung während der Kampf häufig ändern. Daher sind Befehlsgewalt-Paragone in keinem Gebiet besonders herausragend, dafür haben sie aber eine Menge Optionen.

Es hat einige Ähnlichkeiten mit dem Taktik-Attribut des Krieges und der Fähigkeit des Mesmers in verschiedenen Situationen nützlich zu sein ohne die Fertigkeiten ändern zu müssen.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Command