Benutzer:Machine Wiki/Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
imported>Machine Wiki (Die Seite wurde neu angelegt: „==Builds== ====Beherrschungsmagie==== ====Illusionsmagie==== ==Equipment== ====Rüstung==== ====Waffen==== ==Norgu== ==Razah== ==Gwen== ==Söldner 1== ==Söldner …“) |
imported>Machine Wiki (→Set 2) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
====Rüstung==== | ====Rüstung==== | ||
====Waffen==== | ====Waffen==== | ||
− | == | + | ==Helden== |
− | == | + | *'''Unterbrechung''' benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen. |
− | == | + | **Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen. |
− | == | + | **Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie '''Übernatürliche Labilität''' keine Priorität zu geben. |
− | == | + | **Besonders sinnvoll sind deshalb '''Panik''' (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit '''Frustration'''. |
− | == | + | *'''Verzauberungsentfernung''' ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele '''Verzauberungen'''. |
− | ==Söldner 4== | + | **Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie '''[[Verzauberung entziehen]]''', bei denen eigentlich egal ist, welche '''Verzauberung''' entfernt wurde. |
+ | **'''Flair der Entzauberung''' (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind. | ||
+ | **'''[[Dunkle Abtrünnigkeit]]''' und '''[[Verzauberungen angreifen]]''' sowie '''[[Geißelverzauberung]]''' sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser. | ||
+ | *Ein '''[[Rezz]]''' ist wichtig im Team, gerade für '''Missionen'''. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet. | ||
+ | ** Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen. | ||
+ | ** '''Leben erneuern''' ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar. | ||
+ | ** '''[[Fleisch von meinem Fleisch]]''' ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen '''[[BiP]]'''. | ||
+ | ** '''[[Wiedergeburt]]''', '''[[Rache]]''' (insbesondere mit '''UA''') und '''[[Todespakt-Siegel]]''' sind auch stark, aber problematischer im Einsatz. | ||
+ | ==Helden (Illusion)== | ||
+ | Aufseher Nashu | ||
+ | Dmitri Scharkoff | ||
+ | |||
+ | ==Set 1== | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox||namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=3+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=}} | ||
+ | ===Set 1=== | ||
+ | *1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA | ||
+ | *2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA | ||
+ | *3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH | ||
+ | *4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA | ||
+ | *5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA | ||
+ | ===Set 2=== | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|Kraftdorn|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Verhexung brechen|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhDAswzMngMwFY6lDuY40hA}} | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Kraftentzug|Kraftdorn|Empathie|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Spiegel der Entzauberung|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhDAswzM0gMwFQDkDuY40iK}} | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Spare in der Zeit ...|Wanderndes Auge|Frustration|Siegel der Unbeholfenheit|Fleisch von meinem Fleisch|Arkanes Rätsel|Angehäufter Schmerz|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAwB8gEKEczyHCYPVe2FDJAHE}} | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Spare in der Zeit ...|Argwohn|Empathie|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterschmerz|Verhexung brechen|namen=nein|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAwC8gEKzJY5P90A5gLGOdIA}} | ||
+ | |||
+ | ===Set 3=== | ||
+ | *1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA | ||
+ | *2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC | ||
+ | *3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC | ||
+ | *4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE | ||
+ | *5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE | ||
+ | ===Set 4=== | ||
+ | *1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA | ||
+ | *2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA | ||
+ | *4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE | ||
+ | ===Set 5=== | ||
+ | *1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Söldner 1 (hohe S, hohe In) | ||
+ | *1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA | ||
+ | *2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA | ||
+ | *3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC | ||
+ | |||
+ | Söldner 2 (hohe S) | ||
+ | *1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA | ||
+ | |||
+ | Söldner 3/4 (hohe B, hohe S) | ||
+ | *1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA | ||
+ | *2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | *'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]], [[Sakai]], [[Dmitri Scharkoff]]) | ||
+ | *'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft''' | ||
+ | *Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit [[Mächtig war Vorizun]], um Gold zu sparen. | ||
+ | |||
+ | ===Söldner 4=== | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Siegel der Unbeholfenheit|Siegel der Unterbrechung|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|?|Argwohn|Schrei der Frustration|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+2|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQBDAcMCP/g8MXz0h8neAgcA}} | ||
+ | *'''[[40/40]]'''-Set ([[Claw Großfeder]]} | ||
+ | *'''Feuerwerker'''--Rüstung |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2020, 15:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Builds
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Equipment
Rüstung
Waffen
Helden
- Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
- Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
- Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
- Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
- Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
- Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie Verzauberung entziehen, bei denen eigentlich egal ist, welche Verzauberung entfernt wurde.
- Flair der Entzauberung (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
- Dunkle Abtrünnigkeit und Verzauberungen angreifen sowie Geißelverzauberung sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
- Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
- Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
- Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
- Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
- Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.
Helden (Illusion)
Aufseher Nashu Dmitri Scharkoff
Set 1
|
Set 1
- 1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
- 2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
- 3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
- 4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
- 5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA
Set 2
|
|
|
|
Set 3
- 1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
- 2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
- 3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
- 4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
- 5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE
Set 4
- 1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
- 2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
- 4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE
Set 5
- 1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA
Söldner 1 (hohe S, hohe In)
- 1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
- 2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
- 3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC
Söldner 2 (hohe S)
- 1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA
Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)
- 1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
- 2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA
- Experten-Hellseher-Stab d. Tapferkeit (Kerrshs Stab, Sakai, Dmitri Scharkoff)
- Wunder--Rüstung der Einstimmung, kl. Lebenskraft
- Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit Mächtig war Vorizun, um Gold zu sparen.
Söldner 4
|
- 40/40-Set (Claw Großfeder}
- Feuerwerker--Rüstung