Blackout: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 5. Mai 2007, 12:27 Uhr

Beschreibung

2...5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:

  • Es ist gut für Spieler, die Verzauberungen wie z.B. Illusion der Waffen oder Vorbereitungen wie Gift auftragen in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Sowohl Ihr als auch Euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch Euer Build wäre darauf abgestimmt, und der Gegner eben nicht.
  • Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit Euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
  • Blackout kann sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren Supportspieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen Mönch oder Mesmer, wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen und Zustände entfernen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Mönch oder Mesmer, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
  • Blackout nimmt Euch und Eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut Ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für Krieger eher nicht zu empfehlen.
  • Blackout läßt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein Interrupt. Fertigkeiten auszuschalten ist der einzige garantierte Weg, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie Mantra der Konzentration oder Mantra des Abschlusses vereitelt werden.