Charr-Invasoren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Quest |typ=Sekundärquest |kampagne=Eye of the North |region=Ferne Zittergipfel |schwierigkeit=Normal |questgeber=Feuerwerker Mullenix |folgequest=Dienst: Kam...)
 
(Lösung)
Zeile 21: Zeile 21:
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
Am besten ist es, wenn man direkt von [[Gunnars Feste]] aus startet. Es erscheinen insgesamt 5 Gruppen von Charr, jede Gruppe ist etwas besser und stärker als die vorrangegangenen. Es ist ratsam, nicht direkt in die Gruppen zu laufen, sondern sie einzeln nach oben, zum Wiederbelebungsschrein, zu locken. Ist die gruppe nach oben gerannt, sind [[Zauber]] die Flächenschaden verursachen sehr wirksam. Zum Beispiel [[Meteorschauer]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Feuersturm]] oder [[Hitze der Savanne]].
+
Am besten ist es, wenn man direkt von [[Gunnars Feste]] aus startet. Es erscheinen insgesamt 5 Gruppen von Charr, jede Gruppe ist etwas besser und stärker als die vorrangegangenen. Es ist ratsam, nicht direkt in die Gruppen zu laufen, sondern sie einzeln nach oben, zum Wiederbelebungsschrein, zu locken. Ist die Gruppe nach oben gerannt, sind [[Zauber]] die Flächenschaden verursachen sehr wirksam. Zum Beispiel [[Meteorschauer]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Feuersturm]] oder [[Hitze der Savanne]].
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==

Version vom 6. August 2008, 08:44 Uhr

Charr-Invasoren
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Feuerwerker Mullenix
Folgequest Dienst: Kampfübung
Karte
Charr-Invasoren Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Vernichtet das Charr-Expeditionskorps in den Norrhart-Gebieten.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix

Auftraggeber

Feuerwerker Mullenix im Auge des Nordens

Belohnung

  • 10.000 Erfahrungspunkte
  • 150 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
  • Winde
    5530
    Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Winde.jpg
     Winde


Lösung

Am besten ist es, wenn man direkt von Gunnars Feste aus startet. Es erscheinen insgesamt 5 Gruppen von Charr, jede Gruppe ist etwas besser und stärker als die vorrangegangenen. Es ist ratsam, nicht direkt in die Gruppen zu laufen, sondern sie einzeln nach oben, zum Wiederbelebungsschrein, zu locken. Ist die Gruppe nach oben gerannt, sind Zauber die Flächenschaden verursachen sehr wirksam. Zum Beispiel Meteorschauer, Anrufung von Rodgort, Feuersturm oder Hitze der Savanne.

Dialog

Dialog mit Feuerwerker Mullenix

Wir haben ein Problem, <Name>. Und zwar ein großes! Unsere Kundschafter haben ein Charr-Expeditionskorps gesichtet, das sich durch die nördlichen Pässe nähert. Wenn wir Pech haben, stehen wir in wenigen Tagen knietief in Fellen. Da unsere Hauptstreitkräfte über die Heimat der Charr verstreut sind, können wir dieses Korps unmöglich selbst besiegen. Würdet Ihr und Eure Freunde diese Charr stellen und vernichten? Sie wurden zuletzt auf dem Vormarsch nach Süden durch die Norrhart-Gebiete in der Nähe von Gunnars Feste gesehen.
Annehmen: Charr zu töten ist mein Lebenszweck.
Ablehnen: Aber sie haben doch scharfe Reiß-, Backen- und sonstige Zähne!


Zwischendialog mit Charr-Bannhüter

Zerfetzt sie! Spießt ihre Köpfe auf! Lasst keinen Menschen am Leben!

Schlussdialog mit Feuerwerker Mullenix

Ihr habt überlebt! Ich fürchtete schon, diese Charr würden mit Eurem Kopf auf einer Lanze anmarschieren. Wenn sie unsers Basis hier im Auge des Nordens gefunden hätten ... die düsteren Konsequenzen kann man sich gar nicht vorstellen. Wir stehen tief in Eurer Schuld, <Name>.

NPCs

Charr

Hinweis:

  • Die Level 8 Charrs geben keine Norn-Punkte. Erst die Charrs ab Level 15. Deshalb ist dieser Quest nicht geeignet um schnell an Norn-Punkte zu kommen.
Englische Bezeichnung: Charr Invaders