Die Bresche (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den [[Rabenthron]] laufen. Ist man in dem Verlies, muss man sich die [[Fackel]] nehmen (vorher jedoch alle Gegner erledigen und vorallem den kleinen Boss) welche sich in einer Truhe befindet (die nach Erledigung des Vättir angezeigt wird), und sie am [[Flammenkohlenbecken]] [[Brennende Fackel|entzünden]]. Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen. In der ersten Ebene muss man gegen einen [[Schnitter der Zerstörung]] und ander [[Zerstörer]] kämpfen, um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müsst ihr in die zweite Ebene des Verlieses laufen
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Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den [[Rabenthron]] laufen. Ist man in dem Verlies, muss man sich die [[Fackel]] nehmen welche sich in einer Truhe befindet, und sie am [[Flammenkohlenbecken]] [[Brennende Fackel|entzünden]]. Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen. In der ersten Ebene muss man gegen einen [[Schnitter der Zerstörung]] und ander [[Zerstörer]] kämpfen, um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müsst ihr in die zweite Ebene des Verlieses laufen
  
 
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Version vom 20. Juli 2008, 11:53 Uhr

Die Bresche (Quest)
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Olrun Olafdottir
Karte
Die Bresche (Quest) Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Findet Hauptmann Sargens Einheit in den Tiefen des Rabenthrons.

Auftraggeber

Olrun Olafdottir im Varajar-Moor

Belohnung


Lösung

Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den Rabenthron laufen. Ist man in dem Verlies, muss man sich die Fackel nehmen welche sich in einer Truhe befindet, und sie am Flammenkohlenbecken entzünden. Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen. In der ersten Ebene muss man gegen einen Schnitter der Zerstörung und ander Zerstörer kämpfen, um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müsst ihr in die zweite Ebene des Verlieses laufen

Dialog

Dialog mit Olrun Olafdottir

Seid gegrüßt! König Jalis hat eine Zwergen-Einheit ausgesandt, welche die Zerstörer vom Rabenthron vertreiben soll, es gibt jedoch Schwierigkeiten. Ihr Techniker, ein anstrengender kleiner Asura namens Xapp, ist aus den Höhlen geflohen wie eine Fledermaus aus Grenths Halle. Er schrie etwas davon, Hauptmann Sargens Einheit werde von den Zerstörern belagert. Ich wusste es ja: Wenn man die Kleinen große Norn-Arbeit tun lässt, kann man genauso gut Rinder zur Schlachtbank schicken, aber Zwerge können eben recht starrköpfig sein. Ich kann meinen Posten nicht verlassen, und mein Vater ist im Augenblick ... ähm ... nicht kampfbereit. Könntet Ihr Xapp zurück zu seiner Einheit bringen, die Zerstörer töten und Hauptmann Sargens Einheit entlasten? Der Techniker wartet direkt am Eingang des Rabenthrons.
Annehmen: Tote Zerstörer: gut. Rinder zur Schlachtbank: schlecht. Alles klar.
Ablehnen: Warum beschleicht mich das Gefühl, dass ich hier das Rind spielen soll?


NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Englische Bezeichnung: Defending the Breach