Die Unterwelt (Turnier-Karte)
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Version vom 17:10, 7. Mai 2009 von Graum (Diskussion | Beiträge)
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Die Unterwelt ist die erste Karte im Aufstieg der Helden in der man gegen reale spieler Spielt. Es gibt wenig Platz und AoESchaden ist hier sehr effektiv Jedes Team startet mit einem Geisterhelden. Dieser bietet etwas schaden für den möglichen Nachteil alle Siegel der Wiederbelebung des gegners mit dem Moralschub, den er verursacht wenn er stirbt. Darum lassen viele Spieler ihn auch in Ihrer Basis stehen. Dennoch ist er Level 28 und kann dadurch mit Zyklonaxt viel Schaden anrichten, zumal er Mit Ablenk-Schuss auch 1/4 Zauber unterbrechen kann. Die Unterwelt bietet Nachteile für:
- R-Spike
- Euro-Spike
- Geschosse im allgemeinen, da man sich dort gut hinter Wänden verschanzen kann.
Die Unterwelt bietet Vorteile für:
- EoE-Bomb (Edgebomb
- Builds, in denen mehrere Hitzen-Elementarmagier oder Erd-Elementarmagier enthalten sind.
- Bloodspike (Bloody)