Dienst: Die Verteidigung des Auges

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Auftraggeber

Feuerwerker Mullenix (Auge des Nordens)

Quest-Zusammenfassung

  • Sprecht mit Feuerwerker Mullenix, wenn Ihr bereit seid, das Auge des Nordens zu verteidigen.
  • Kämpft an der Seite des Stabspersonals des Auges. Verteidigt das Auge des Nordens gegen die angreifenden Zittergifpel-Zentauren.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix

Dialog

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Es ist gut, dass Ihr das Stabspersonal im Auge des Nordens trainiert habt. Die Modniir nutzen die Abwesenheit unserer Haupttruppen aus. In diesem Augenblick rücken sie auf uns vor. Wir dürfen diese Basis nicht aufgeben. Sie ist unser einziger Stützpunkt im Norden und unsere einzige Operationsbasis hinter den Linien der Charr. Helft uns bei der Verteidigung des Auges.


Schlussdialog mit Feuerwerker Mullenix
Wir haben gewonnen! Es wird noch lange dauern, bis die verfluchten Modniir wieder über einen Angriff nachdenken. Ich glaube, wir können uns jetzt auch ohne Euch hier halten. Ihr habt uns viel gelehrt. Setzt Eure Mission fort und reist mit unserer tiefsten Dankbarkeit.

Belohnung


Lösung

  • Der Quest beinhaltet vier Angriffswellen:
    • Die ersten beiden Wellen bestehen aus Stufe 8 Zittergipfel-Zentauren und Stufe 20 Modniir-Berserker, die in einer Gruppe aus jeweils 10 Gegnern zusammen sind. Nachdem die beiden Wellen angegriffen haben, rollen zwei Schneekugeln über den Inselvorsprung. Die erste rollt von Links nach Rechts, die zweite von Rechts nach Links. Wird der Charakter von einer solchen Kugel getroffen ist er sofort tot, das selbe gilt auch für getroffenen Gegner und NSCs. Am besten ist es, seine Helden und sich selber auf die Brücke zu stellen um von dort aus zu Kämpfen. Hier haben die Gegner auch am wenigsten Angriffsfläche und richten somit weniger Schaden an.
    • Die dritte Welle enthält die selbe Anzahl an Gegner, wie die ersten beiden, allerdings sind nun Stufe 20 Modniir-Priester und Modniir-Schamanen mit dabei. Es ist vom Vorteil, wie überall, auch hier diese Gegner als erstes zu töten, da sie für die Heilung der Gruppe zuständig sind.
    • Die vierte und auch letzte Welle ist etwas kleiner als die vorherigen drei. Hier sind alle Gegner Stufe 20 Modniir-Berserker und sie haben ihren Boss Häuptling Windstoß dabei.
  • Dieser Quest ist noch einfacher, wenn man die Helden mit Hilfe der Flagge ganz oben auf die Rampe stellt. Dadurch sind die nicht mehr im Aggro und man kann die Gegnergruppen einzeln hochlocken. Hinzukommt der Schutz, nicht von den beiden Schneekugel überrollt zu werden.