Meister der Gerüchte

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Meister der Gerüchte
Meister der Gerüchte.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Orden der Gerüchte Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 18...20
Kampagne Nightfall


Inhaltsverzeichnis

Hintergrund

Wagt es ja nicht, den Namen des Meisters der Gerüchte auszusprechen - solange Ihr keinen guten Grund dazu habt. Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt; stattdessen wird sie stets mit ihrem Titel angesprochen. Der Meister der Gerüchte übt die unbestrittene Befehlsgewalt über eine effiziente Organisation aus, obwohl sich viele überlegen, welche Form seine Autorität tatsächlich hat. Einem Gerücht zufolge ist er der Meisterspion der Provinz und fungiert als zentrale Sammelstelle von Informationen und Spionen aus der ganzen Nation (und vielleicht darüber hinaus). Andere glauben, er habe mit übernatürlichen Drohungen zu tun und bilde seine Agenten als Geistersucher und Dämonenjäger aus. Was auch immer die Wahrheit sein mag, er findet häufig einen Grund, um mit Abenteurern zu reisen, die Elona (und vielleicht mehr) auskundschaften. Seine Gründe dafür sind streng vertraulich. Ihr seid noch nicht soweit, sie jetzt schon zu erfahren. — Manuskripte (Nightfall)


Freischalttext

Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt. Der Meister der Gerüchte hat alle Winkel von Elona gesehen. Seine Absichten bleiben jedoch verborgen.

Standort

Quests

In Quests involviert

Benötigt für Quest oder Mission

Meister der Gerüchte schließt sich Euch an

Nach der Mission Kodonur-Kreuzung erhaltet ihr die Primärquest Rätselhafte Nachricht. Ihr müsst in die Jahai-Klippen reisen und euch dort mit dem Meister der Gerüchte und Margrid die Listige treffen. Wenn ihr euch für die Primärquest vom Meister der Gerüchte (Geheimnisse in den Schatten) entscheidet, schliesst dieser sich euch nach der Folgequest Wie tötet man einen Dämon? an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 18. Solltet ihr euch nicht für die Quest Geheimnisse in den Schatten entscheiden, könnt ihr den Meister der Gerüchte im Thron der Geheimnisse nach der Mission von Abaddons Tor mit der Quest Den Meister der Gerüchte aufnehmen freischalten.

"Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt. Der Meister der Gerüchte hat alle Winkel von Elona gesehen. Seine Absichten bleiben jedoch verborgen."

Fertigkeiten

Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und verteilung der Attribute:

Nekromant-icon-klein.png Nekromant Attributverteilung
Blutmagie 10
Seelensammlung 7
Flüche 11
Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
Mutlosigkeit
Verzauberungen vergiften5120Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften.jpg
Verzauberungen vergiften
Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen.jpg
Leben abzapfen
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Dialog

Thron der Geheimnisse
  • Der Orden der Gerüchte steht in Eurer Schuld für all das, was Ihr geleistet habt. Elona kennt garnicht den vollen Umfang Eurer Taten. Wir schon.

Zitate

Im Kampf

  • Der Kampf muss schnell zu Ende sein. In der Nähe sind noch mehr.
  • Der Sieg geht nicht an die Lautesten, sonedern an die Effektivsten.
  • Es gibt eine Million Methoden, jemanden zu töten. Das ist Nummer 362.
  • Euer Tod ist sehr bedauerlich... aber nicht für mich!
  • Für Euch ist es schon zu spät, Freundchen!
  • Für Grenth und für Vaabi!
  • Gewöhnt euch lieber an Niederlagen.
  • Grenth führe meine Hand.
  • Ihr habt hinten im Kopf keine Augen. Wie schade.
  • Kämpft jetzt, oder lebt für immer in Schande!
  • Lasst mich euch meinen Namen zuflüstern, während ihr sterbt...
  • Der Sieg geht nicht an die Lautesten, sondern an die Effektivsten!
  • Tod, komm herbei!

Zitate außerhalb des Kampfes

Missionsabhängig

-könnten Spoiler enthalten!- Die Zitate vom Meister der Gerüchte sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.

  • Sammelt die Fürsten
    • Meine Spione haben mir über das Fest berichtet. Ich sage Euch, nehmt Euch vor Tahlkora in Acht. Sie hat uns nicht die ganze Wahrheit erzählt.
  • Bastion von Dzagonur (Mission) (Meister der Gerüchte)
    • Hinunter in die Dunkelheit, um zum Licht zu finden. Seltsam, oder? Nur mit der Hilfe von Vaabi können wir die Finsternis aufhalten, aber die Anführer der Vaabi haben sich schon unter die Erde verkrochen ... umgeben von ihrer eigenen Feigheit. (abgeschlossen)
  • Der Schwur der Handelsfürsten
    • Wenn eine Klinge im Rücken der einzige Weg ist, die Fürsten zum Handeln zu bewegen, leihe ich Euch dafür gerne mein Messer. (aktiv)
  • Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
    • Ich habe gehört, dass die Menschen unter Vareshs Befehl kurz davor sind zu rebellieren, aber die Dämonen und Margoniter verhindern größere Aufstände. (aktiv)
    • Nehmt Morgahn ruhig auf, wenn Ihr wollt. Ich weiß genug über ihn, um seine Loyalität sicherzustellen. (abgeschlossen)
  • Angriff auf Kodash
    • Die Dschinn von Ahdashim können das Forum eine Zeit lang schützen, aber Zerai hat Recht. Veresh wird nicht locker lassen, bis sie ihrem Meister zu Füßen liegt. (aktiv)
    • Das ist das reinste Inferno. Berichte aus dem Forum, den Garten, der Bibliothek und dem Theater ... alles ist verloren! Wir müssen mit Zerai dem Lehrling sprechen. Sofort! (abgegeben)
  • Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr (Melonni)
    • Im Moment konzentriere ich mich auf die Marga-Küste. Die Berichte, die ich von dort erhalte, sind lückenhaft ... und blutverschmiert. (aktiv)
  • Nundu-Bucht (Mission) (Melonni)
    • Ronjok in Gefahr. Ah, ja. Das macht Sinn. Vareshs Rache. (aktiv)
    • Die Risse wurden gestoppt, dennoch marschiert Varesh weiter zielstrebig auf die Finsternis zu. (abgeschlossen)
  • Jennurs Horde (Mission) (Koss)
    • (aktiv)
    • In ganz Elona gibt es inzwischen Risse - auch am Großen Forum und vieleicht sogar in Istan. Sowohl Melonni als auch Koss könnten Recht haben. (abgeschlossen)
  • Durchquerung des Ödlands
    • Und wieder einmal ist unser Schicksal mit dem der Zentauren verstrickt. Sie haben bewiesen, dass sie gute Verbündete abgeben. (aktiv von Zerai)
    • Geheimnisse sind nur für jene gefährlich, die sie beschützen. Je mehr wir über diese Würmer und ihre Verbindung zu Palawa Joko herausfinden, desto sicherer werden wir sein. (aktiv von Lonai)
  • Tor des Wahnsinns (Mission)
    • Kormir ruft uns zum Tor des Wahnsinns. Macht Euch bereit. Vielleicht sehen wir Elona nie wieder, aber zumindest können wir sagen, dass wir unser Bestes gegeben haben.
  • Abaddons Tor
    • Ich habe meine Pflicht getan, habe alles erledigt, was der Orden der Gerüchte von mit verlangt, und noch weit mehr. Ein kleines Haus an der Küste von Istan klingt jetzt sehr verlockend ... (abgeschlossen)
  • Unbekannt
    • Natürlich weiß ich, wer Ihr seid. Darin besteht schließlich mein Job.

Rüstungen

Meister der Gerüchte Rätselhafte-Rüstung vorne.jpg Meister der Gerüchte Alte Rüstung vorne.jpg Meister der Gerüchte Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg
Rätselhafte-Rüstung Alte Rüstung Altehrwürdige Rüstung

Bemerkung

Trivia

  • Sein Gesicht erinnert an Pai Mei (Kill Bill Vol.2), auch der Beiname "Meister" deutet darauf hin.
  • Nach der Mission Bastion von Dzagonur erfährt man, dass sein Name Jurah lautet.
Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Master of Whispers
Persönliche Werkzeuge