Diskussion:Lager der Glänzenden Klinge: Unterschied zwischen den Versionen

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==Dialoge mit Thackeray==
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Also, ich habe ein paar Dialoge (auch mit Screenshot), die noch nicht vorhanden sind. Wahrscheinlich muss man das Picknick mit Gwen gemacht haben um diese auszulösen:
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Dialog 1:
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:'''[[Hauptmann Langmar]]:''' Was haltet ihr von den Rekruten?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Sie sind grün hinter den Ohren, aber sie  kämpfen gut und werden nicht fliehen.
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:'''[[Hauptmann Langmar]]:''' Wieso seit ihr Euch so sicher?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Sie verteidigen ihre Häuser. Würdet Ihr weniger für Ascalon geben?
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Dialog 2:
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Bogenschießen ist mehr als nur körperliche Ertüchtigung. Man muss sich auch geistig darauf einstellen.
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:'''Glänzende Klinge-Waldläufer:''' Nicht zu sehr über das Ziel nachdenken und sich an seine Bewegungen anpassen?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Genau. Man muss sich aber sicher sein zu treffen, bevor man schießt. Dem Unterbewusstsein wissen lassen, dass man bereit ist.
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: Bogenschießen ist nicht nur eine körperliche Anstregung, sondern auch ein Kampf im Kopf.
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:'''[[Bartholos]]:''' Wo habt ihr diesen Kerl gefunden?
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:'''[[Hauptmann Langmar]]:''' Gleich hinter dem Großen Nordwall in Ascalon, nach der Invasion der Charr.
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Dialog 3:
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Konzentriert euch auf Euer Ziel. Auf seine Bewegungen.
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Der erste Schuss muss den Gegner niederstrecken, denn sobald das Überraschungsmoment verloren ist, bricht auf dem Schlachtfeld völliges Chaos aus.
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:'''Rekrut der Glänzende Klinge:''' Was ist... Was, wenn ich es nicht kann?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Es geht ums Ganze. Wenn Ihr versagt, denkt daran, was mit denen geschehen wird, die ihr zurücklasst.
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Denkt daran, wofür ihr kämpft. Die Freiheit Eurer Mitmenschen oder die Euren zu Hause.
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:'''Rekrut der Glänzende Klinge:''' Unr Ihr, Leutnant?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Ich kämpfe für die Befreiung von Ascalons.
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:'''Rekrut der Glänzende Klinge:''' Wirklich? Keine Liebste zu Hause?
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' Hmm, nein.
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:'''[[Leutnant Thackeray]]:''' *murmel* Ich dachte es einmal.
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--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 11:08, 15. Mai 2010 (CEST)

Version vom 15. Mai 2010, 11:08 Uhr

Fehlender NPC

Hier fehlt der NPC´s Saphier. leide rkann ich ihn nicht erstellen, da ich nicht weiß wie man

Dies Artikel behandel XX. für den gleichnamigen Kriegerboss siehe XX. das war zwar nur ein beispiel aber wie soetwas geht, weiß ich nicht--Simulacrum 14:52, 2. Apr. 2010 (CEST)

Bedingungen

Man müsste mald ie Bedingungen für das auftauchen des Lagers testen. Mein Char findet an der Stelle nur das Dorf Dakutu. --84.168.198.200 16:02, 2. Apr. 2010 (CEST)

Ich würde spontan fragen: Hast du in EotN schon Livia erreicht? Hast du Propecies durchgespielt? --Tera 16:07, 2. Apr. 2010 (CEST)
eotn schon livia erreicht kann man streichen. mein krieger hat livia noch nicht und mit ihm klappt alles normal--Simulacrum 16:14, 2. Apr. 2010 (CEST)
ich spiele eigentlich nur PvP von daher habe ich einen PvE-Char der eigentlich nichts in Kampangen hat. Pro bis Attributquests mehr nicht.(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.168.198.200 (DiskussionBeiträge) )
Prophecies scheint man auf jeden Fall durchgespielt haben zu müssen. Dachten da eben noch an "Die verschollene Prinzessin", aber Abschluss dieser Quest allein reichte nicht. Den Fall Prophecies durch, aber Quest offen konnten wir leider nicht testen. --213.39.141.33 02:34, 3. Apr. 2010 (CEST)
Es kann auch sein, dass man Livia in EotN bereits erreicht haben muss, oder eine Kombination aus Prophecies + Livia. Das ist das, was ich gehört habe. --Tera 11:23, 3. Apr. 2010 (CEST)

Dorf Dakutu auch mit Lager noch da

Das Dorf scheint mit allem drum und dran - inklusive der drei Schweine ;) - einfach hinter dem Lager zu liegen; es ist also nicht komplett ersetzt worden. --213.39.141.33 02:25, 3. Apr. 2010 (CEST)

Jetzt wird es „beinhaltet“ zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend -- Benutzer ARTy icon.png aRTy 02:29, 3. Apr. 2010 (CEST)

Was hat es nun damit auf sich?

Frage mich gerade was das Update bezwecken soll, warum stehen die NPCs nun alle dort rum? Bin gerade mit meinem Hauptchar dort, und es gibt nichts neues, keine Aufgaben etc. Sind die dort nur Deko oder kommt da noch was auf uns zu?

--mfg Lug von Ascalon 00:26, 6. Apr. 2010 (CEST)

Ich würde klar sagen letzteres. Mehr wissen wir auch nicht. Hier wird darüber auch schon eifrig spekuliert. --Tobias Xy 00:29, 6. Apr. 2010 (CEST)

Neuer Dialog

Laut GWW wurde ein neuer Dialog zwischen Salma und einem Späher eingefügt. Wer mag, kann das Lager mal besuchen und schauen, was es Neues gibt. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  15:25, 9. Apr. 2010 (CEST)

Ja, der Dialog ist neu, aber ich kann die neuen npc´s dort nicht entdecken--Simulacrum 12:25, 17. Apr. 2010 (CEST)
Habe gerade bemerkt das es ja noch was neues gibt mit Zinn und G.O.X ich schreibe dies mal dazu.--Benutzer-GamePlayer-Icon.pngGamePlayer 13:25, 7. Mai 2010 (CEST)
Zu meinem Edit: Sollten die Tippfehler auch im Spiel sein, bitte nen Sic dran. Ansonsten ist in Blimms Passage mit „er“ wohl stets Zinn gemeint, daher sehe ich keinen Grund für nen Sic dort, entsprechend habe ich die rausgenommen. --Benutzer ARTy Signatur.png 14:37, 7. Mai 2010 (CEST)
Ich war der Meinung, es bezieht sich auf Livia, die die beiden ja "gefangen" hat und auch darauf antwortet. --Nachtmahr 14:39, 7. Mai 2010 (CEST)
Laut Dialog sind Zinn und Blimm ja schon vorher Partner. Daher äußert Blimm, dass Zinn ihm zu Beginn dieser Partnerschaft von eventuellen Problemen (wegen des Prozesses gegen ihn: Zinn) nichts erzählt hat und er daher da nicht reingezogen werden will. --Benutzer ARTy Signatur.png 14:48, 7. Mai 2010 (CEST)
Gemeinheit, Redeemer. Nicht mal die eigenen Update Notes im Wiki gelesen hat er. --Tera 16:24, 7. Mai 2010 (CEST)

Zufällige Verbündete

Also, sammeln wir mal, was man so als zufällige Verbündete bekommen kann. Wo man hingeht, scheint egal zu sein (habe nur Den Schwarzen Vorhang getestet).

--Bodhrak 16:22, 7. Mai 2010 (CEST)


Dialoge mit Thackeray

Also, ich habe ein paar Dialoge (auch mit Screenshot), die noch nicht vorhanden sind. Wahrscheinlich muss man das Picknick mit Gwen gemacht haben um diese auszulösen:

Dialog 1:

Hauptmann Langmar: Was haltet ihr von den Rekruten?
Leutnant Thackeray: Sie sind grün hinter den Ohren, aber sie kämpfen gut und werden nicht fliehen.
Hauptmann Langmar: Wieso seit ihr Euch so sicher?
Leutnant Thackeray: Sie verteidigen ihre Häuser. Würdet Ihr weniger für Ascalon geben?

Dialog 2:

Leutnant Thackeray: Bogenschießen ist mehr als nur körperliche Ertüchtigung. Man muss sich auch geistig darauf einstellen.
Glänzende Klinge-Waldläufer: Nicht zu sehr über das Ziel nachdenken und sich an seine Bewegungen anpassen?
Leutnant Thackeray: Genau. Man muss sich aber sicher sein zu treffen, bevor man schießt. Dem Unterbewusstsein wissen lassen, dass man bereit ist.
Bogenschießen ist nicht nur eine körperliche Anstregung, sondern auch ein Kampf im Kopf.
Bartholos: Wo habt ihr diesen Kerl gefunden?
Hauptmann Langmar: Gleich hinter dem Großen Nordwall in Ascalon, nach der Invasion der Charr.

Dialog 3:

Leutnant Thackeray: Konzentriert euch auf Euer Ziel. Auf seine Bewegungen.
Leutnant Thackeray: Der erste Schuss muss den Gegner niederstrecken, denn sobald das Überraschungsmoment verloren ist, bricht auf dem Schlachtfeld völliges Chaos aus.
Rekrut der Glänzende Klinge: Was ist... Was, wenn ich es nicht kann?
Leutnant Thackeray: Es geht ums Ganze. Wenn Ihr versagt, denkt daran, was mit denen geschehen wird, die ihr zurücklasst.
Leutnant Thackeray: Denkt daran, wofür ihr kämpft. Die Freiheit Eurer Mitmenschen oder die Euren zu Hause.
Rekrut der Glänzende Klinge: Unr Ihr, Leutnant?
Leutnant Thackeray: Ich kämpfe für die Befreiung von Ascalons.
Rekrut der Glänzende Klinge: Wirklich? Keine Liebste zu Hause?
Leutnant Thackeray: Hmm, nein.
Leutnant Thackeray: *murmel* Ich dachte es einmal.

--EASY 11:08, 15. Mai 2010 (CEST)