Duncan der Schwarze

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Duncan der Schwarze Begriffserklärung.pngVerlies • Zaishen-Kopfgeld
Dieser Artikel behandelt den Endgegner, für Informationen über das Verlies, in dem er wohnt, siehe Duncan der Schwarze (Verlies).
Duncan der Schwarze
Duncan der Schwarze.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 29 (32)
Kampagne Unbekannt

Duncan der Schwarze ist der Endgegner im Exil der Sklavenhändler.

Standort

Fertigkeiten

  • Vorlage:Monster-Fertigkeit icon
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geistersegenstoß.jpg
     Geistersegenstoß

Zitate

Wer man sich ihm nähert und er feindlich wird:

Beim Blut der Gefallenen!
Ich werde Euch vernichten und Eure erbärmliche Seele wird enthüllen, welcher meiner Diener mich verraten hat!

Anmerkungen

  • Seine Lebenspunkte können ganz grob auf 10.000 (im normalen Modus) und 20.000 (im Schweren Modus) geschätzt werden.
  • Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) Binderitualgeister auf Stufe 22.
  • Duncan besiegt man besten, indem man ihm seine Geister um Baum neben der Treppe den Hang hinauf wegtauscht und dann ein Sieger plündern-Nekromant (SV-Nekro), der mit Schutzgeist gegen Duncans Geisterriss und seine andere gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Siegern plündern und Siegel des Kummers (SoS) Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe. Für weitere Informationen siehe Duncan der Schwarze (Verlies).