Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Skill Quests]]''':  
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*[[Graven Images]] ([[Provinz Nordkryta]])
*[[Graven Images]] ([[North Kryta Province]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Skill Trainer]]s''':
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*[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
*[[Sorim]] ([[Quarrel Falls]])
+
*[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
*[[Master Scout Kiera]] ([[Henge of Denravi]])
+
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Ember Light Camp]])
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Signet of Capture]]:'''
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*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
*[[Cry Darkday]] ([[Snake Dance]])
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
* Note that while Dark Aura deals more damage with more ranks in death, you also lose more health.
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* Man sollte nicht übersehen, dass '''Dunkle Aura''' mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch '''mehr Lebenspunkte''' pro Benutzung kostet.
* [[Blood Renewal]], [[Generous Was Tsungrai]], and [[Spirit Light]] (or a combination therof), are  useful ways of healing to balance out Dark Aura's health loss while still dealing damage through sacrifice. In particular [[Spirit Light]] has the combined advantage of low energy cost, fast recharge time and instant healing, which allows for sustainable healing (and damage) over time.
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* [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen.
* If triggered too rapidly in PvE, monsters will flee the [[AoE]].
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* Wird '''Dunkle Aura''' zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
* Combine Dark Aura with touch or point-blank skills that require sacrifices such as [[Signet of Agony]] and [[Touch of Agony]].  Other sacrifice skills, touch skills, or point-blank skills may also work well.
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* Man kann '''Dunkle Aura''' auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Zeichen des Schmerzes]] oder [[Berührung der Qual]]) die Schaden durch Berührung, oder Schaden auf umstehende verursachen, kombinieren.  
* [[Vampiric Spirit]] has a somewhat similar effect and can be used in conjunction with Dark Aura.
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* [[Vampirgeist]] hat einen ähnlichen Effekt und kann in Verbindung mit '''Dunkle Aura''' verwendet werden.
* The life loss caused by Dark Aura could perhaps be better described as damage taken as it is reduced by [[Life Sheath]], [[Union]], and other skills that reduce damage and also triggers effects that occur on taking damage such as energy gain from [[Balthazar's Spirit]].
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* Der Verlust von Lebenspunkten bei '''Dunkle Aura''' sollte eigentlich eher als Schaden bezeichnet werden, weil er durch [[Lebensmantel]], [[Vereinigung]] und anderer den Schaden reduzierenden Fertigkeiten beeinflusst wird. Auch Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] zeigen hier Wirkung.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Version vom 11. Dezember 2006, 16:33 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17 Lebenspunkte.



Diese Seite behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).

Messagebox info.png Hinweis: Diese Seite wird gerade noch von mir fertiggestellt. --Midnight 14:45, 11. Dez. 2006 (CET)

Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 ? ?
Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ? ?

Beschaffung

Prophecies

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Notes

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Zeichen des Schmerzes oder Berührung der Qual) die Schaden durch Berührung, oder Schaden auf umstehende verursachen, kombinieren.
  • Vampirgeist hat einen ähnlichen Effekt und kann in Verbindung mit Dunkle Aura verwendet werden.
  • Der Verlust von Lebenspunkten bei Dunkle Aura sollte eigentlich eher als Schaden bezeichnet werden, weil er durch Lebensmantel, Vereinigung und anderer den Schaden reduzierenden Fertigkeiten beeinflusst wird. Auch Fertigkeiten wie Balthasars Geist zeigen hier Wirkung.