Dunkler Pakt: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dies ist eine der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen [[Blutmagie]]-Attribut kann Dunkler Pakt hohen Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] oder [[Siegel der Widerhaken]]. Außerdem ist er ein sehr effektiver "Füllzauber", wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
Dies ist einer der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen [[Blutmagie]]-Attribut kann Dunkler Pakt sehr effektiv Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] oder [[Siegel der Widerhaken]]. Außerdem ist er ein sehr effektiver "Füllzauber", wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
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*Man kann Dunkler Pakt auch gut mit [[Vampirgeist]] und [[Masochismus]] benutzen. In diesem Fall erhält man genau so viel Lebenspunkte zurück, wie man opfert, verbraucht jedoch keine Energie. Mit Hilfe von [[Arkanes Echo]] kann man die Fertigkeit dann oft hintereinander einsetzen. Aus diesem Grund ist diese Fertigkeit gut wirksam gegen den [[Doppelgänger]]; wenn dieser den Dunklen Pakt schnell und häufig genug benutzt, wird das von ihm geopferte Leben den Schaden übersteigen, den man ihm anderweitig zufügen könnte.
 
 
Man kann Dunkler Pakt auch sehr effektiv mit [[Vampirgeist]] und [[Masochismus]] benutzen. In diesem Fall erhält man genau so viel Lebenspunkte zurück wie man opfert, verbraucht jedoch keine Energie. Mit Hilfe von [[Arkanes Echo]] kann man dann regelrecht spammen.
 
 
 
Aus diesem Grund ist diese Fertigkeit sehr effektiv gegen den [[Doppelgänger]]; wenn dieser den Dunklen Pakt schnell und häufig genug benutzt, wird das von ihm geopferte Leben den Schaden, den man ihm anderweitig zufügen könnte, stark übersteigen.
 
  
 
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Version vom 11. März 2009, 19:09 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Dunkler Pakt
Attribut Blutmagie
Dunkler Pakt.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...40...48 Punkte Schaden an.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 10 13 15 18 20 23 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 51 53 56 58 61 63


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist eine der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen Blutmagie-Attribut kann Dunkler Pakt hohen Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie Vampir-Starren oder Siegel der Widerhaken. Außerdem ist er ein sehr effektiver "Füllzauber", wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
  • Man kann Dunkler Pakt auch gut mit Vampirgeist und Masochismus benutzen. In diesem Fall erhält man genau so viel Lebenspunkte zurück, wie man opfert, verbraucht jedoch keine Energie. Mit Hilfe von Arkanes Echo kann man die Fertigkeit dann oft hintereinander einsetzen. Aus diesem Grund ist diese Fertigkeit gut wirksam gegen den Doppelgänger; wenn dieser den Dunklen Pakt schnell und häufig genug benutzt, wird das von ihm geopferte Leben den Schaden übersteigen, den man ihm anderweitig zufügen könnte.
Englische Bezeichnung: Dark Pact