Eine Zeit für Helden

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Eine Zeit für Helden
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hohepriester Alkar
in der Zentralen Transferkammer
Benötigter Quest Tiefen der Zerstörung
Karte
Eine Zeit für Helden Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Belohnung

Modus Zwergen-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 5.000 100 2.500
Schwerer Modus 7.500 150

ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

beim ersten Spielen erhält man zusätzlich Droknars Schlüssel

Lösung

Klassenunabhängig NM/HM

  • Mit jeder Klasse spielbar:
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
  • Vorgehen:
    • Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.
    • Danach geht es kurz zurück aus der Lava, um Lebenspunkte und Energie zu regenerieren.
    • Dann greift ihr den großen Zerstörer an: Um ihn zu töten castet erst Arkanes Echo, dann Schmerztauscher und gleichzeitig "Bei Urals Hammer!", um den Schaden zu erhöhen. Läuft Schmerztauscher aus, castet den mit Arkanes Echo kopierten Schmerztauscher. Es ist sehr wichtig, dass der Große Zerstörer praktisch permanent mit Schmerztauscher belegt ist - und die gesamte Gruppe im Wirkungsbereich der Schadenszauber des großen Zerstörers steht.
    • Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist Schmerztauscher äußerst effektiv. Diese Wirkung durch die Ritualisten-Geister und Diener noch verstärkt da sie bei der Schadensberechnung mitzählen. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so auch mit Helden und Gefolgsleuten innerhalb kürzester Zeit besiegen.

Allgemeine Tipps

  • Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
  • Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit Löschen wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
  • Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
  • Nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
  • Mit Fertigkeiten wie z.B. Kreis der Stabilität oder Flüchtige Stabilität kann man sich gegen den Knockdown durch Lavaexplosion und Erzürnte Explosion schützen.
  • Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
  • Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen. Beachte, dass dieser Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise Blutsauger-Siegel und Schrei der Frustration. Mit oben beschriebener Taktik mit Schmerztauscher ist es allerdings nicht zu empfehlen, den großen Zerstörer zu unterbrechen.
  • Licht der Erlösung ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
  • Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes