Eisspiegel: Unterschied zwischen den Versionen

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**Falls ihr mehr als einen Gegner in eurer Nähe oder in der des Verbündeten habt oder sich ein Gegner in eurer beider Nähe befindet (immer erfüllt, wenn auf euch selbst angewandt), ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung immer erfüllt.
 
**Falls ihr mehr als einen Gegner in eurer Nähe oder in der des Verbündeten habt oder sich ein Gegner in eurer beider Nähe befindet (immer erfüllt, wenn auf euch selbst angewandt), ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung immer erfüllt.
 
*Ähnlich wie bei [[Neidvoller Blick]] und [[Vampirgeist]] wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. [[Gebrochene Verhexung]] und [[Frieden und Harmonie]] haben zwar keinen Einfluss, [[Heiliger Schleier]] erhöht allerdings die Wirkzeit.
 
*Ähnlich wie bei [[Neidvoller Blick]] und [[Vampirgeist]] wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. [[Gebrochene Verhexung]] und [[Frieden und Harmonie]] haben zwar keinen Einfluss, [[Heiliger Schleier]] erhöht allerdings die Wirkzeit.
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*Wenn ihr nichts, euch oder einen Gegner anwählt, wirkt ihr die Verhexung auf euch selber. Anders als bei den anderen Doppelwirkverzauberungen, wo man praktisch ihr halbes Potenzial vertut, kann das sogar sinnvoll sein, da den Feinden in eurer Nähe dann zweimal Schaden zugefügt wird. Die Verlangsamungszeit wird aber dennoch nicht länger und ihr habt keine um bis zu 100% erhöhte Chance, verhexte Feinde zu treffen, die ihr mit einem anderen Verbündeten als Ziel hättet.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 13. Januar 2012, 19:53 Uhr






Beschreibung

Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Dauer 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Zerbricht [sic] einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Verbündete erleidet keinen Schaden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Karte

Anmerkung

  • Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
  • Kombiniert mit Frostexplosion könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit Doppeldrache bietet sich an.
    • Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
    • Falls ihr mehr als einen Gegner in eurer Nähe oder in der des Verbündeten habt oder sich ein Gegner in eurer beider Nähe befindet (immer erfüllt, wenn auf euch selbst angewandt), ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung immer erfüllt.
  • Ähnlich wie bei Neidvoller Blick und Vampirgeist wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. Gebrochene Verhexung und Frieden und Harmonie haben zwar keinen Einfluss, Heiliger Schleier erhöht allerdings die Wirkzeit.
  • Wenn ihr nichts, euch oder einen Gegner anwählt, wirkt ihr die Verhexung auf euch selber. Anders als bei den anderen Doppelwirkverzauberungen, wo man praktisch ihr halbes Potenzial vertut, kann das sogar sinnvoll sein, da den Feinden in eurer Nähe dann zweimal Schaden zugefügt wird. Die Verlangsamungszeit wird aber dennoch nicht länger und ihr habt keine um bis zu 100% erhöhte Chance, verhexte Feinde zu treffen, die ihr mit einem anderen Verbündeten als Ziel hättet.

Verwandte Fertigkeiten

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel


Englische Bezeichnung: Mirror of Ice