Erkrankung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit hieß bis vor kurzem Ansteckung.
  
==Ähnliche Skills==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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* {{n}} {{Fertigkeit icon|Ansteckung}}

Version vom 26. April 2007, 11:00 Uhr

Beschreibung

60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6% maximale Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
%Opferung 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn man Erkrankung mit Zustände entziehen und Dunkle Aura verbindet, kann man alle gezogenen Zustände auf nahe Feinde übertragen und hohe Schadensspitzen erzielen. Dieses ist besonders wirksam, wenn es einen zweiten Spieler in der Gruppe gibt, der Zustände entziehen verwendet, so kann man alle 2 Sekunden Schadensspitzen und Zustände verteilen.
  • Man kann Erkrankung mit Fertigkeiten verbinden, die Zustände auf den Spieler übertragen, wie z.B. Siegel der Qual.
  • Diese Fertigkeit hieß bis vor kurzem Ansteckung.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Ansteckung.jpg
     Ansteckung