Essenzbindung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
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* Wenn man sich selbst als Ziel vorsieht und man [[Balthasars Geist]] nicht noch zusätzlich benutzt, ist [[Balthasars Geist]] alleine besser als die Essenzbindung. Das liegt daran, dass Balthasars Geist auch bei 0 Schaden ausgelöst wird, auch wenn es nicht elementarer oder physischer Schaden ist. Viele Builds sehen jedoch beide Verzauberungen vor, wobei das dann keine Rolle mehr spielt.
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* Wenn das Ziel mindestens alle drei Sekunden mehr als 0 Schaden nimmt, zieht der Mönch einen Nutzen daraus. Besonders wenn die Gruppe einen einzelnen Tank hat, kann Essenzbindung den Energiehaushalt des Mönches, der diese Verzauberung auf den Tank wirkt, aufrecht erhalten. Solange man nicht überwiegend Elementarschaden erleidet, ist es in dem Fall jedoch sinnvoller, Lebensbindung auf den Tank zu geben und sich selbst mit Balthasars Geist zu verzaubern. Essenzbindung ist daher fast ausschließlich zusammen mit Balthasars Geist anzutreffen, oder wenn man keinen Platz hat, um Lebensbindung und Balthasars Geist mitzunehmen. (Lebensbindung kann von mehreren Mönchen auf ein Ziel gewirkt werden, sodass Balthasars Geist bei jedem ausgelöst wird.)
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* Durch [[Lebensbindung]] übertragener Schaden ist weder körperlicher noch elementarer Natur. Essenzbindung funktioniert daher nicht mit diesem Schaden.
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* Kann auf Gegner gelegt werden, die erst verbündete NSCs sind und noch reden, bevor sie feindlich werden.
  
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 10. November 2011, 06:17 Uhr

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Mönch-Wasserzeichen.png   
Essenzbindung
Attribut Kein Attribut
Essenzbindung.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     10 Energie     2 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) physischen Schaden oder Elementarschaden erleidet.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man sich selbst als Ziel vorsieht und man Balthasars Geist nicht noch zusätzlich benutzt, ist Balthasars Geist alleine besser als die Essenzbindung. Das liegt daran, dass Balthasars Geist auch bei 0 Schaden ausgelöst wird, auch wenn es nicht elementarer oder physischer Schaden ist. Viele Builds sehen jedoch beide Verzauberungen vor, wobei das dann keine Rolle mehr spielt.
  • Wenn das Ziel mindestens alle drei Sekunden mehr als 0 Schaden nimmt, zieht der Mönch einen Nutzen daraus. Besonders wenn die Gruppe einen einzelnen Tank hat, kann Essenzbindung den Energiehaushalt des Mönches, der diese Verzauberung auf den Tank wirkt, aufrecht erhalten. Solange man nicht überwiegend Elementarschaden erleidet, ist es in dem Fall jedoch sinnvoller, Lebensbindung auf den Tank zu geben und sich selbst mit Balthasars Geist zu verzaubern. Essenzbindung ist daher fast ausschließlich zusammen mit Balthasars Geist anzutreffen, oder wenn man keinen Platz hat, um Lebensbindung und Balthasars Geist mitzunehmen. (Lebensbindung kann von mehreren Mönchen auf ein Ziel gewirkt werden, sodass Balthasars Geist bei jedem ausgelöst wird.)
  • Durch Lebensbindung übertragener Schaden ist weder körperlicher noch elementarer Natur. Essenzbindung funktioniert daher nicht mit diesem Schaden.
  • Kann auf Gegner gelegt werden, die erst verbündete NSCs sind und noch reden, bevor sie feindlich werden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Fertigkeit funktioniert nicht, wenn man 0 Schaden erhält, beispielsweise weil Schützende Hände oder Steinfleisch-Aura den Schaden reduziert haben. Hat allerdings der Schild der Absorption den Schaden reduziert, funktioniert Essenzbindung trotzdem.
Englische Bezeichnung: Essence Bond