Geist abzapfen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] haben feindliche Geister 41 Energie.
 
 
*Ein Geist hat normalerweise 31 Energie, die er nicht braucht, aber mit 4 Pfeilen regeneriert. Er hat also nach 23,25 Sekunden wieder volle Energie. So kann man zum Beispiel [[Leben]] kurz nach dem Erstellen und kurz vorm Tod (was man auf der Fertigkeitenleiste sehr schön sieht, da die Lebenszeit und die Aufladezeit gleich sind) abzapfen.
 
*Ein Geist hat normalerweise 31 Energie, die er nicht braucht, aber mit 4 Pfeilen regeneriert. Er hat also nach 23,25 Sekunden wieder volle Energie. So kann man zum Beispiel [[Leben]] kurz nach dem Erstellen und kurz vorm Tod (was man auf der Fertigkeitenleiste sehr schön sieht, da die Lebenszeit und die Aufladezeit gleich sind) abzapfen.
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*Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] haben feindliche Geister 41 Energie. Dies kann man aber eher selten nutzen, entsprechend beziehen sich die Maximalangaben oben auf die üblichen 31 Energie.
 
*Im PvE ergibt sich eine Synergie mit [[Siegel der Geister]], das praktischerweise auch auf Kanalisierungsmagie ist. Das Siegel sollte man dann sooft benutzen wie möglich, um immer frische Geister zu bekommen, wobei es sich auch lohnt, die Geister kurz vorm Wiederaufladen des Siegels nochmal abzuzapfen. So hat der Ritualist praktisch unendlich Energie, die er beispielsweise fürs Spammen von Schadenszaubern, die ebenfalls meist auf Kanalisierungsmagie sind, benutzen kann.
 
*Im PvE ergibt sich eine Synergie mit [[Siegel der Geister]], das praktischerweise auch auf Kanalisierungsmagie ist. Das Siegel sollte man dann sooft benutzen wie möglich, um immer frische Geister zu bekommen, wobei es sich auch lohnt, die Geister kurz vorm Wiederaufladen des Siegels nochmal abzuzapfen. So hat der Ritualist praktisch unendlich Energie, die er beispielsweise fürs Spammen von Schadenszaubern, die ebenfalls meist auf Kanalisierungsmagie sind, benutzen kann.
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*Der Energiegewinn wird in etlichen Fällen abgerundet, bei denen nach normalen Rundungsregeln aufgerundet werden müsste. Die Fertigkeit rundet jedoch nicht grundsätzlich ab, sondern teils auch auf, dies jedoch nie entgegen der üblichen Rundungsregel.
  
 
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Version vom 19. Januar 2011, 23:06 Uhr

Beschreibung

Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.

Kurzbeschreibung

Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn (%) 15 17 20 22 24 27 29 31 34 36 38 41 43 45 48 50 52 55 57 59 62 64
Maximal erhaltene Energie (Brutto) 4 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 17 18 19 19
Maximaler Energiegewinn (Netto) -1 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wirkt nur auf Geister in Hörreichweite.
  • Sie wirkt auch auf Feindliche Geister, und auch auf Naturrituale.
  • Ein Geist hat normalerweise 31 Energie, die er nicht braucht, aber mit 4 Pfeilen regeneriert. Er hat also nach 23,25 Sekunden wieder volle Energie. So kann man zum Beispiel Leben kurz nach dem Erstellen und kurz vorm Tod (was man auf der Fertigkeitenleiste sehr schön sieht, da die Lebenszeit und die Aufladezeit gleich sind) abzapfen.
  • Im Schweren Modus haben feindliche Geister 41 Energie. Dies kann man aber eher selten nutzen, entsprechend beziehen sich die Maximalangaben oben auf die üblichen 31 Energie.
  • Im PvE ergibt sich eine Synergie mit Siegel der Geister, das praktischerweise auch auf Kanalisierungsmagie ist. Das Siegel sollte man dann sooft benutzen wie möglich, um immer frische Geister zu bekommen, wobei es sich auch lohnt, die Geister kurz vorm Wiederaufladen des Siegels nochmal abzuzapfen. So hat der Ritualist praktisch unendlich Energie, die er beispielsweise fürs Spammen von Schadenszaubern, die ebenfalls meist auf Kanalisierungsmagie sind, benutzen kann.
  • Der Energiegewinn wird in etlichen Fällen abgerundet, bei denen nach normalen Rundungsregeln aufgerundet werden müsste. Die Fertigkeit rundet jedoch nicht grundsätzlich ab, sondern teils auch auf, dies jedoch nie entgegen der üblichen Rundungsregel.
Englische Bezeichnung: Spirit Siphon