Geistige Erfrierung

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche



Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8...10 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Gegner erhält zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...8...10 Sekunden), falls Ihr mehr Energie habt als er. Ihr leidet an Erschöpfung.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
+Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Fundorte

Hinweise zur Anwendung

  • Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
  • Wegen der Erschöpfung beträgt die Aufladung taktisch eher 15s.
  • Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
  • Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode, sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein.
  • Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem Wirkungsbereich von euren Flächenzaubern wie Sengende Hitze, Aufgeworfene Erde oder Strudel zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Freeze