Geistige Verbrennung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
 
*Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
*Wegen Überzaubert beträgt die Aufladung faktisch eher 9 Sekunden.
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*Wegen Überzaubert beträgt die Aufladung taktisch eher 15 Sekunden.
 
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
 
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
  

Version vom 5. März 2017, 14:05 Uhr


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Verbrennung
Attribut Feuermagie
Geistige Verbrennung.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...8...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
+Feuerschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
  • Wegen Überzaubert beträgt die Aufladung taktisch eher 15 Sekunden.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Burn