Gildenherr: Unterschied zwischen den Versionen

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==Im [[Gilde gegen Gilde|Gildenkampf]] ([[GvG]])==
 
==Im [[Gilde gegen Gilde|Gildenkampf]] ([[GvG]])==
Das Ziel eines [[Gildenkampf]]es ist es letztenendes immer, den Gildenherrn zu töten. Jede Gilde hat daher einen Gildenherrn in ihrer Basis, der 1680 [[Lebenspunkte]] und eine -[[Regeneration]] von 10 Punkten pro Sekunde hat. [nach Update treffen den Gildenherrn Verhexungen und Zustände mit voller Dauer]
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Das Ziel eines [[Gildenkampf]]es ist es letzten Endes immer, den Gildenherrn zu töten. Jede Gilde hat daher einen Gildenherrn in ihrer Basis, der 1680 [[Lebenspunkte]] und eine Lebenspunkt-[[Regeneration]] von 10 Punkten pro Sekunde hat. Verhexungen und Zustände betreffen den Gildenherrn mit voller Dauer.
  
 
Mit jedem Moralschub der Gruppe erhält er bis zum Kampfende +300 Lebenspunkte.
 
Mit jedem Moralschub der Gruppe erhält er bis zum Kampfende +300 Lebenspunkte.
  
 
===Amulett des Schutzes===
 
===Amulett des Schutzes===
Während der Gildenherr am Anfang (damit ist der Zeitpunkt gemeint, wenn der Countdown auf 0 gelaufen ist) eines Gildenkampfes nur maximal 25 Lebenspunkte pro Sekunde verlieren kann, was Rushs verhindern soll, steigt diese Grenze stetig um 11,6 % pro Minute an, bis sie nach 14:39 Minuten das Limit von 300 Schaden pro Sekunde erreicht. Normalen Schaden bekommt er nur zu dieser Grenze, wenn er durch ''[[Schaden über Zeit]]''-Effekte geschwächt wird, wird er einmal pro Sekunde um die Differenz zum Limit geheilt, wenn er durch diese sein Limit überschreitet.
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Während der Gildenherr am Anfang (damit ist der Zeitpunkt gemeint, wenn der Countdown auf 0 gelaufen ist) eines Gildenkampfes nur maximal 25 Lebenspunkte pro Sekunde verlieren kann, was Rushs verhindern soll, steigt diese Grenze stetig um 11,6% pro Minute an, bis sie nach 14:39 Minuten das Limit von 300 Schaden pro Sekunde erreicht. Normalen Schaden bekommt er nur zu dieser Grenze. Wenn er durch ''[[Schaden über Zeit|Schaden-über-Zeit]]''-Effekte geschwächt wird, wird er einmal pro Sekunde um die Differenz zum Limit geheilt, wenn er durch diese sein Limit überschreitet.
  
 
===Fertigkeiten===
 
===Fertigkeiten===

Version vom 14. Juni 2009, 20:52 Uhr

Gildenherr
Gildenherr.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 20
Kampagne Unbekannt


In der Gildenhalle

Beim Gildenherrn kann man verschiedene NPCs freischalten:

Eine voll ausgestattete Gildenhalle kostet also 510 Platin zzgl. dem Himmelssigill.

Im Gildenkampf (GvG)

Das Ziel eines Gildenkampfes ist es letzten Endes immer, den Gildenherrn zu töten. Jede Gilde hat daher einen Gildenherrn in ihrer Basis, der 1680 Lebenspunkte und eine Lebenspunkt-Regeneration von 10 Punkten pro Sekunde hat. Verhexungen und Zustände betreffen den Gildenherrn mit voller Dauer.

Mit jedem Moralschub der Gruppe erhält er bis zum Kampfende +300 Lebenspunkte.

Amulett des Schutzes

Während der Gildenherr am Anfang (damit ist der Zeitpunkt gemeint, wenn der Countdown auf 0 gelaufen ist) eines Gildenkampfes nur maximal 25 Lebenspunkte pro Sekunde verlieren kann, was Rushs verhindern soll, steigt diese Grenze stetig um 11,6% pro Minute an, bis sie nach 14:39 Minuten das Limit von 300 Schaden pro Sekunde erreicht. Normalen Schaden bekommt er nur zu dieser Grenze. Wenn er durch Schaden-über-Zeit-Effekte geschwächt wird, wird er einmal pro Sekunde um die Differenz zum Limit geheilt, wenn er durch diese sein Limit überschreitet.

Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Guild_Lord