Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(blubb)
(Hinweise zur Benutzung)
Zeile 26: Zeile 26:
 
* Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch ([[IAS]]) durch Fertigkeiten wie [[Schauer]].
 
* Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch ([[IAS]]) durch Fertigkeiten wie [[Schauer]].
 
* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
 
* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
* Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller, als ein Schwert kombiniert mit [[Schauer]]. Es ist mit hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/Me mit Dolchangriffen anzutreten, da dies wegen der Doppelangriffe mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
+
* Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller, als ein Schwert kombiniert mit [[Schauer]]. Durch eine erhöhte Attributverteilung in Dolchbeherschung steigt die wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
 
*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
 
*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
  

Version vom 6. November 2008, 08:09 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Euer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8...34...40 Punkte Chaos-Schaden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Chaos-Schaden 8 10 12 14 17 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 49 51 53


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Build: Me/K IdW Mesmer
  • Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z.B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
  • Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch (IAS) durch Fertigkeiten wie Schauer.
  • Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
  • Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller, als ein Schwert kombiniert mit Schauer. Durch eine erhöhte Attributverteilung in Dolchbeherschung steigt die wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
  • Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.

Trivia

Englische Bezeichnung: Illusionary Weaponry