Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Build: [[Me/K IdW Mesmer]]
 
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* Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] einfach ignorieren. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z.B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
* Illusion der Waffen richtet Schaden nicht durch Treffer an. Daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] einfach ignorieren.
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* Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch ([[IAS]]) durch Fertigkeiten wie [[Schauer]].
* Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste. Auch kann beispielsweise [[Waffe der Aggression]] zur Beschleunigung verwendet werden.
 
 
* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
 
* Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
 
* Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit [[Schauer]]. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
 
* Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit [[Schauer]]. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
* Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlägen" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer daher eher nützlich als schädlich.
 
**Ereignisse, die bei "Treffer" auslösen, haben ''keinen'' Effekt (z.B. Vampirische und Eifer-Waffen, Adrenalin, Ende von [[Dunkle Flucht]], [[Siegel der Ausdauer]] und [[Vorgetäuschte Neutralität]])
 
**Ereignisse, die bei "Verfehlen" auslösen, haben ''keinen'' Effekt.
 
**Ereignisse, die bei "Angriff" auslösen, also Angriffsversuch, haben ihren Effekt (z.B. [[Empathie]], [[Energischer Geist]], [[Boshafter Geist]])
 
**Ereignisse, die bei "Fehlschlag" auslösen, haben ebenfalls ''keinen'' Effekt (z.B. [[Sandscherben]], [[Preis des Versagens]])
 
 
*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
 
*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
  

Version vom 31. Juli 2008, 17:10 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Euer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8...34...40 Punkte Chaos-Schaden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Chaos-Schaden 8 10 12 14 17 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 49 51 53


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Build: Me/K IdW Mesmer
  • Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z.B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
  • Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch (IAS) durch Fertigkeiten wie Schauer.
  • Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
  • Dolche sind mit 10+ Dolchbeherrschung schneller als ein Schwert kombiniert mit Schauer. Jedoch ist es mit derart hoher Dolchbeherrschung geschickter, als A/x mit Dolchangriffen anzutreten, da dies mehr Schaden anrichten kann. Das Schwert benötigt außerdem keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer ist auch ausgeschaltet.
  • Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.

Trivia

Englische Bezeichnung: Illusionary Weaponry