Intensität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Ähnliche Fertigkeiten)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
 
  | klasse = Elementarmagier
 
  | klasse = Elementarmagier
 
  | attribut = Sonnenspeertitel
 
  | attribut = Sonnenspeertitel
  | typ = Verzauberung
+
  | typ = Fertigkeit
  | prog1 = {{ProgressionSS|+ Schaden %|15|25}}
+
  | prog1 = {{ProgressionSS|% Flächenschaden|60|70}}
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
| aktivierung = 1
+
  | wiederaufladung = 10
  | wiederaufladung = 45
 
 
  | rollenspiel = ja
 
  | rollenspiel = ja
 
  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
  | beschreibung =  
+
| verursacht = Schaden
10 Sekunden lang verursachen Eure [[Zauber]] {{p2|15|25%|E}} mehr [[Schaden]].
+
| nutzt = Elementarschaden
 +
  | beschreibung = 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, {{p2|60|70|E}}% dieses Schadens allen Feinden [[in dem Bereich]] zu.
 +
| kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich {{p2|60|70|E}}% dieses Schadens.
 
}}
 
}}
  
Zeile 22: Zeile 23:
 
*[[Kourna]]
 
*[[Kourna]]
 
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
 
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
 +
 +
==Hinweise zur Benutzung==
 +
*Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an [[Elementarmagier]]-Fertigkeiten gebunden.
 +
*Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
 +
*Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
 +
**AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
+
*keine
*{{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
 
 
 
==Anmerkung==
 
Anstatt Intensität sollte man vieleicht eher [["Bei Urals Hammer!"]] nutzen.
 
Der Vorteil daran wäre die schnellere Auflade- und Aktivierungszeit, Lebensregeneration von +2, dass nicht nur Zauber, sondern auch Fertigkeiten mehr Schaden anrichten, dass es keine Verzauberung ist (und somit auch nicht entfernt werden kann) und dass sie noch länger halten kann, wenn Verbündete mit unter 50% Lebenspunkten in Hörweite sind.
 
  
 
{{en|Intensity}}
 
{{en|Intensity}}

Aktuelle Version vom 14. September 2012, 03:01 Uhr



Beschreibung

10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
% Flächenschaden 62 64 66 68 70 70 70 70 70 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an Elementarmagier-Fertigkeiten gebunden.
  • Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
  • Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
    • AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • keine
Englische Bezeichnung: Intensity