Korsaren-Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Dezember 2007, 15:41 Uhr

Korsaren-Zauberer
Korsaren-Zauberer.jpg
Klassifikation
Spezies Korsar Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 3 (22)
10 (22)
14 (24)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Korsaren-Zauberer sind Mesmer-Korsaren welche man in Istan finden kann.

Standort

Fertigkeiten

  • Stufe 3 Normaler Modus
  • Stufe 10 und 14 Normaler Modus
    • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Ableben des Verschwenders.jpg
       Ableben des Verschwenders
    • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Geistiges Wrack.jpg
       Geistiges Wrack [PvP]
    • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Geistfesseln.jpg
       Geistfesseln
  • Stufe 22 Schwerer Modus
  • Stufe 24 Schwerer Modus
    • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Ableben des Verschwenders.jpg
       Ableben des Verschwenders
    • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Geistiges Wrack.jpg
       Geistiges Wrack [PvP]
    • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Geistfesseln.jpg
       Geistfesseln
    • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Simpler Diebstahl.jpg
       Simpler Diebstahl
      (Elite)


Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: Corsair Wizard