Kraftleck: Unterschied zwischen den Versionen

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* Macht sich im [[Build]] eines [[Shutdown]]-[[Mesmer]]s sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen [[Zauber]]s zusätzlich noch eine gehörige Menge [[Energie]] verloren geht.
 
* Macht sich im [[Build]] eines [[Shutdown]]-[[Mesmer]]s sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen [[Zauber]]s zusätzlich noch eine gehörige Menge [[Energie]] verloren geht.
* Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber [[Anrufung von Rodgort]] mit [[Kraftleck]], schüutzt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. [[Feuereinstimmung]]. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen ([[Beherrschungsmagie]] 14), insgesamt also '''41''' Energiepunkte.
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* Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber [[Anrufung von Rodgort]] mit [[Kraftleck]], schützt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. [[Feuereinstimmung]]. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen ([[Beherrschungsmagie]] 14), insgesamt also '''41''' Energiepunkte.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 25. Juli 2010, 07:26 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Lässt 3...14...17 Energiepunkte verlieren.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests

Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Macht sich im Build eines Shutdown-Mesmers sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen Zaubers zusätzlich noch eine gehörige Menge Energie verloren geht.
  • Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber Anrufung von Rodgort mit Kraftleck, schützt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. Feuereinstimmung. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen (Beherrschungsmagie 14), insgesamt also 41 Energiepunkte.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
Englische Bezeichnung: Power Leak