Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug ist kein Schaden.
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*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
**[[Sieger Plündern]] verursacht keinen Schaden.
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**[[Sieger plündern]] löst also Kriegsnarben nicht aus.
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Schubs]], [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
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*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
 
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
 
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Obsidianflamme]], [[Blitzhammer]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug unnötig in die Höhe treiben.
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*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Unbeholfenheit]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
 
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
 
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
*Diese Fertigkeit beruht auf Angriffen: [[Blocken]] und [[Blindheit]] wirkt gegen Shiro Wunder.
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*Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: [[Blocken]], [[Blindheit]] und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
*Oftmals teleportiert sich Shiro mit [[Entgegnende Schatten]] zu einem angreifenden Ziel. Wenn er im Anschluss Kriegsnarben aktiviert und Schaden erleidet, kann das das Gruppenmitglied und alle in der Nähe ziemlich schnell töten. Dies kann gut verhindert werden, indem man Shiro nicht [[stäbeln|anstäbelt]].
 
  
 
{{en|Battle Scars}}
 
{{en|Battle Scars}}

Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 16:14 Uhr

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Unbeholfenheit) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars