Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen)
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*{{A}} [[Kritisches Auge]] Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer
 
*{{A}} [[Kritisches Auge]] Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer
 
*{{A}} [[Dunkle Abtrünnigkeit]] bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
 
*{{A}} [[Dunkle Abtrünnigkeit]] bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
*{{A}} [[Dolche wetzen]] kitische Treffer führen zu Blutung.
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*{{A}} [[Dolche wetzen]] kritische Treffer führen zu Blutung.
*{{A}} [[Kraft abzapfen]] erhöt die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
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*{{A}} [[Kraft abzapfen]] erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
 
*{{A}} [[Weg der Perfektion]] heilt euch bei einem kritischen Schlag
 
*{{A}} [[Weg der Perfektion]] heilt euch bei einem kritischen Schlag
*{{A}} [[Weg des Meisters]] Verzauberung: erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer
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*{{A}} [[Weg des Meisters]] Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
*{{A}} [[Weg des Assassinen]] erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Verzauberung)
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*{{A}} [[Weg des Assassinen]] erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Verzauberung)
 
*{{E}} [[Steinmantel]] hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{E}} [[Steinmantel]] hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{E}} [[Steinfleisch-Aura]] ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
 
*{{E}} [[Steinfleisch-Aura]] ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
 
*{{Rt}}[[Stumpfe Waffe]] hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{Rt}}[[Stumpfe Waffe]] hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
*{{P}} [["Findet ihren Schwachpunkt!"]] das Gruppenmitglied verutsacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
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*{{P}} [["Findet ihren Schwachpunkt!"]] das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
 
*{{P}} [["Zielt auf die Augen!"]] erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
 
*{{P}} [["Zielt auf die Augen!"]] erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
 
*{{P}} [[Bösartiger Angriff]] mit dem nächsten kritischen Treffer wird eine [[Tiefe Wunde]] verursacht
 
*{{P}} [[Bösartiger Angriff]] mit dem nächsten kritischen Treffer wird eine [[Tiefe Wunde]] verursacht
 
*{{K}} [[Ausgeglichene Haltung]] verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
 
*{{K}} [[Ausgeglichene Haltung]] verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
*{{K}} [[Urzorn]] erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer
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*{{K}} [[Urzorn]] erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
 
*{{W}} [[Unterbrechende Genauigkeit]] kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
 
*{{W}} [[Unterbrechende Genauigkeit]] kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
  

Version vom 5. Januar 2008, 04:50 Uhr

Auftreten

Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht (sich bewegt), landest du immer einen kritischen Treffer.

Effekte

Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im kritischen Schlagattribut erhöht die kritische Trefferrate um 1%.

Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 0.9 2.1 3.7 3.7 6.8 7.7 8.0 8.4 10.3 16.7 11.8 17.0 15.2 21.1 21.4 22.0 22.9 ? ? ? ?

Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 1.0 2.3 3.7 5.0 6.3 7.7 9.0 10.3 11.6 13.0 14.3 15.6 17.0 18.3 19.6 21.0 22.3 23.6 ? ? ?

1Circa-Angaben

Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen

Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:

Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:

Das Attribut Kritische Stöße von Assassinen erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie Schwertkunst, Treffsicherheit und Dolchbeherrschung gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.

Englische Bezeichnung: Critical hit