Das Frosttor (Mission) und Das Land der Ahnen: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Das Frosttor]].}}
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[[Bild:Land der Ahnen.jpg|thumb|right|300px|Karte von Land der Ahnen]]
  
{{Infobox Mission
+
Das Land der Ahnen ist die letzte Festung der Kurzick. Hier haben die Luxon sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr stark im Vorteil alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.
|typ=Mission
 
|kampagne=Prophecies
 
|region=Nördliche Zittergipfel
 
|gruppe=6
 
|zielort=Signalfeuer-Posten
 
}}
 
  
==Überblick==
+
== Beschreibung ==
'''Dauer:''' Etwa 30 Minuten<br />
 
'''Ankunft nach Mission:'''  [[Signalfeuer-Posten]]<br />
 
'''Gruppengröße:''' 6 Personen<br />
 
  
 +
Der Grundriss der Karte gleicht (gespiegelt und gedreht) der [[Kaanai-Schlucht]] auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.
  
==Missionsziele ==
+
Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im Blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
Öffnet das Frosttor.
 
*Zerstört die Ballisten, damit Prinz Rurik und die Flüchtlinge aus Ascalon sicher passieren können.
 
*Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
 
*HINZUGEFÜGT: Benutzt den Getriebehebel mit dem Hebelmechanismus, um das Frosttor zu erreichen.
 
* *BONUS* Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
 
  
 +
Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Roten Stützpunkt, der einen direkten Ausgang nach Westen mit Treppen und zwei Teleporter zu den östlichen Ausrüstungsstationen besitzt.
  
===Belohnungen===
+
Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
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! 1 Punkt
 
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Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben.
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Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark danach, welche Seite den Schrein hält.
  
==Lösung==
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[[Bild:Kampfruf.jpg|left]]
Um den richtigen Weg zu finden orientiert man sich zu Beginn am Besten am linken Rand. Man folgt dem Weg durch ein paar Gruppen von Minotauren, bis zu einem verschlossenen Tor, das von Steingipfel-Zwergen bewacht wird. Hier trifft man auf das erste einer Reihe Katapulte, die Prinz Rurik und seinen Soldaten den Weg zum Frosttor versperren. Um diese Katapulte zu zerstören reicht es den [[Steingipfel-Techniker]] zu töten, der es bedient, man erhält zusätzlich als Belohnung einen Moralschub.
+
An einigen Kontrollpunkten erhält man [[Kampfruf]]: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.
  
Nach der Zerstörung des Katapults öffnet sich das Tor, und eine Gruppe Steingipfel mit Boss muss besiegt werden. Danach hält man sich rechts bis man den nächsten Techniker erreicht hat. Auf dem Weg sollte man sich vor Patroullien in acht nehmen.  
+
[[Bild:Verseuchtes Wasser.jpg|left]] Das Wasser im Süden verursacht den [[Umgebungseffekt]] Verseuchtes Wasser bleibt man darin stehen: Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht.
  
Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor, man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]e und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.
+
== Kontrollpunkte ==
  
Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen, und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nun nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen, es reicht bis zur Filmsequenz zu überleben um die Mission abzuschließen.
+
* Ausrüstungs-Stationen
 +
: Kurzick: {{Rt}} [[Armee-Ritualist]], {{Me}} [[Armee-Mesmer]], {{N}} [[Armee-Nekromant]]
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: Luxon: {{W}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
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: Produziert [[Pulverfass]] (Luxon) zum Öffnen der Tore oder [[Flickzeug]] (Kurzick) zum Reparieren der Tore.
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* Elite-Krieger-Schrein
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: Kurzick: {{k}} 2 [[Armee-Krieger]], {{k}} [[Elite-Krieger]]
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: Luxon: {{k}} [[Armee-Krieger]], {{k}} [[Elite-Krieger]]
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: Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
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* Elite-Waldläufer-Schrein
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: Kurzick: {{W}} 2 [[Armee-Waldläufer]], {{W}} [[Elite-Waldläufer]]
 +
: Luxon: {{W}} [[Armee-Waldläufer]], {{W}} [[Elite-Waldläufer]]
 +
: Ruft einen Elite-Waldläufer herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
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* Torverteidiger
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: Kurzick: {{E}} 2 [[Armee-Elementarmagier]], {{N}} [[Armee-Nekromant]], {{Me}} [[Armee-Mesmer]]
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: Einmal getötet kehren diese NSCs nicht wieder.
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* Wiederbelebungsschreine
 +
: Kurzick: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
 +
: Luxon: {{Mö}} [[Armee-Mönch]], {{E}} 2 [[Armee-Elementarmagier]] (Norden) bzw. {{Me}} 2 [[Armee-Mesmer]] (Süden)
 +
: Hier werden tote Teammitglieder wiederbelebt, solange ihr den Schrein haltet.
  
===Bonus===
+
* Stützpunkt
Den Bonus erhält man von [[Rornak Stonesledge]] in der Eishöhle. Da er keinem Kampf aus dem Weg geht, empfiehlt es sich für schwächere Gruppen und im schweren Modus ihn nicht direkt anzusprechen, sondern erst den Weg aufzuräumen. Stirbt er, kann der Bonus nicht abgeschlossen werden. Dazu folgt man dem Weg der Hauptaufgabe, bis man die Eishöhle verlassen hat. Hier geht ziemlich direkt zwischen großen Felsen ein Weg nach rechts ab, dem man folgen muss. Am Ende trifft man auf zwei Gruppen, die mit ihren Dolyak-Reitern recht stark sind, und durch anlocken getrennt werden sollten. Ist der Weg bis zum Katapult frei, geht es zurück in die Eishöhle. Hat man Rornak angesprochen bringt man ihn über den bereits gegnerfreien Weg zum Katapult. Er repariert es, und man kann damit auf ein verschlossenes Tor schießen, hinter welchem sich die weitere Aufgabe des Bonusses abspielt. Der Weg führt nun über die Brücke (siehe Hauptaufgabe) und durch das Tor hinter dem linken Katapult. Im schweren Modus ist es hilfreich das Gebiet um die Katapulte erst zu säubern, bevor man das Tor zerstört, da aus dem Tor ein Teil der [[Eisgolem]]s und [[Gipfel-Axtschwinger]] herauslaufen, sobald man die Brücke überquert hat. Hat man alle Gegner dort getötet kann man in Ruhe die [[Geheime Belagerungswaffenpläne|geheimen Belagerungswaffenpläne]] aus der Truhe herausnehmen und sie zu Rornak bringen.
+
: {{X}} Stützpunktverteidiger
 +
: Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht beide Stützpunkte und tötet jeden Gegner in seiner Nähe.
  
===Ziate===
+
== Strategien ==
'''[[Prinz Rurik]], während er auf die Zerstörung der Katapulte wartet:'''
 
:''Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!''
 
:''Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.''
 
:''Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.''
 
'''[[Rornak Stonesledge]], nachdem man ihn angesprochen hat:'''
 
:''Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
 
:''Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.''
 
:''Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.''
 
'''Rornak Stonesledge, nachdem man ihn zum Katapult gebracht hat:'''
 
:''Jetzt sollte es funktionieren. Ihr könnt damit auf die Türen schießen.''
 
:''Bringt mir die geheimen Pläne, sobald Ihr die Türen aufgesprengt habt.''
 
  
 +
'''Angreifer:'''
 +
Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Damage-Dealer sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter.
  
 +
'''Verteidiger:'''
 +
Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner denoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.
  
==Missions-NSCs==
 
===Verbündete===
 
[[Mensch]]
 
*{{K}} 10 (20) [[Prinz Rurik]]
 
*{{K}} 5 (20) [[Ascalon-Soldat]]
 
[[Zwerg]]
 
*{{W}} 10 (20) [[Rornak Stonesledge]]
 
===Gegner===
 
[[Minotaurus]]
 
*{{K}} 10 (24) [[Minotaurus (Zittergipfel)|Minotaurus]]
 
[[Zwerg]]
 
*{{X}} 10 (24) [[Steingipfel-Techniker]]
 
*{{K}} 10 (24) [[Steingipfel-Malmer]]
 
*{{K}} 9 (23) [[Gipfel-Axtschwinger]]
 
*{{W}} 9 (23) [[Steingipfel-Späher]]
 
*{{Mö}} 11 (24) [[Dolyak-Reiter]]
 
*{{N}} 10 (24) [[Steingipfel-Heuler]]
 
*{{Me}} 10 (24) [[Steingipfel-Weiser]]
 
[[Dryder]]
 
*{{N}} 10 (24) [[Frostfeuer-Dryder]]
 
[[Ettin]]
 
*{{K}} 11 (24) [[Schnee-Ettin]]
 
[[Elementar]]
 
*{{E}} 10 (24) [[Eisgolem]]
 
  
===Bosse===
+
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Bündniskampf-Karte]]
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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[[en:The Ancestral Lands]]
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]] 
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Minotaurus (Boss)|Minotaurus]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Garris Nachtschatten]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]] 
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Shalis Eisenmantel]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] 
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Durnar Schädelknacker]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Cronis Knochenbrecher]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] 
 
! '''13 (27)
 
! align="left"| [[Bucknar Runeguard]]  
 
! align="left"| Keine
 
|}
 
 
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
{{en|The Frost Gate}}
 

Version vom 15. Oktober 2007, 13:00 Uhr

Karte von Land der Ahnen

Das Land der Ahnen ist die letzte Festung der Kurzick. Hier haben die Luxon sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr stark im Vorteil alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.

Beschreibung

Der Grundriss der Karte gleicht (gespiegelt und gedreht) der Kaanai-Schlucht auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.

Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im Blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.

Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Roten Stützpunkt, der einen direkten Ausgang nach Westen mit Treppen und zwei Teleporter zu den östlichen Ausrüstungsstationen besitzt.

Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den Pulverfässern zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem Flickzeug repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.

Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben. Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark danach, welche Seite den Schrein hält.

Kampfruf.jpg

An einigen Kontrollpunkten erhält man Kampfruf: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.

Verseuchtes Wasser.jpg

Das Wasser im Süden verursacht den Umgebungseffekt Verseuchtes Wasser bleibt man darin stehen: Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht.

Kontrollpunkte

  • Ausrüstungs-Stationen
Kurzick: Ritualist-icon-klein.png Armee-Ritualist, Mesmer-icon-klein.png Armee-Mesmer, Nekromant-icon-klein.png Armee-Nekromant
Luxon: Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer
Produziert Pulverfass (Luxon) zum Öffnen der Tore oder Flickzeug (Kurzick) zum Reparieren der Tore.
  • Elite-Krieger-Schrein
Kurzick: Krieger-icon-klein.png 2 Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Luxon: Krieger-icon-klein.png Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elite-Waldläufer-Schrein
Kurzick: Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer, Waldläufer-icon-klein.png Elite-Waldläufer
Luxon: Waldläufer-icon-klein.png Armee-Waldläufer, Waldläufer-icon-klein.png Elite-Waldläufer
Ruft einen Elite-Waldläufer herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Torverteidiger
Kurzick: Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier, Nekromant-icon-klein.png Armee-Nekromant, Mesmer-icon-klein.png Armee-Mesmer
Einmal getötet kehren diese NSCs nicht wieder.
  • Wiederbelebungsschreine
Kurzick: Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch
Luxon: Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch, Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier (Norden) bzw. Mesmer-icon-klein.png 2 Armee-Mesmer (Süden)
Hier werden tote Teammitglieder wiederbelebt, solange ihr den Schrein haltet.
  • Stützpunkt
NA-icon-klein.png Stützpunktverteidiger
Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht beide Stützpunkte und tötet jeden Gegner in seiner Nähe.

Strategien

Angreifer: Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Damage-Dealer sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter.

Verteidiger: Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner denoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.


Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig