Maguuma-Zauberkundiger: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwendete Fertigkeiten==
 
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Version vom 3. August 2010, 19:05 Uhr

Maguuma-Zauberkundiger
Maguuma-Zauberkundiger.jpg
Klassifikation
Spezies Zentaur
Zuordnung Maguuma-Zentaur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 16 (25)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Maguuma-Zauberkundiger werden normalerweise von Maguuma-Jägern und Maguuma-Kriegern begleitet.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
    (Nur im Schweren Modus)
  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand

Beute

Englische Bezeichnung: Maguuma Enchanter