Melandrus Belastbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeit wird oft im Team von einem primären Mönch verwendet, der damit Zustände seiner Verbündeten (hpts. des RCs, der [[Zustand wiederherstellen]] ja nicht auf sich selbst anwenden kann) auf sich zieht. Auch in der [[TA]] oder in der [[Zufallsarenen|RA]] ist dieses Build oft anzutreffen.
 
Diese Fertigkeit wird oft im Team von einem primären Mönch verwendet, der damit Zustände seiner Verbündeten (hpts. des RCs, der [[Zustand wiederherstellen]] ja nicht auf sich selbst anwenden kann) auf sich zieht. Auch in der [[TA]] oder in der [[Zufallsarenen|RA]] ist dieses Build oft anzutreffen.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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* {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}}
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* {{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}
  
 
{{en|Melandru's Resilience}}
 
{{en|Melandru's Resilience}}

Version vom 17. Januar 2009, 01:39 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Diese Fertigkeit wird oft im Team von einem primären Mönch verwendet, der damit Zustände seiner Verbündeten (hpts. des RCs, der Zustand wiederherstellen ja nicht auf sich selbst anwenden kann) auf sich zieht. Auch in der TA oder in der RA ist dieses Build oft anzutreffen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Melandru's Resilience