Mursaat-Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2011, 10:08 Uhr
Mursaat-Mönch | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mursaat | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Lebensraum[Bearbeiten]
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring (überall außer Vorhof der Hölle)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).Gebot der ReinheitAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Spektralqual¼15Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.SpektralqualOhne Attribut (Monster)
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer Geist (nur im schweren Modus)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
Sie sehen aus wie alle Mursaat-Zauberwirker und sind nur durch den Namen zu unterscheiden.
Mursaat-Mönchsbosse[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Mursaat Monk