Mursaat-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(→Lebensraum) |
|||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{Dieser Artikel| beschreibt die Kreatur '''Mursaat-Nekromant'''. Für den Boss siehe [[Mursaat-Nekromant (Boss)]]}} | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = Mursaat | | spezies = Mursaat | ||
Zeile 8: | Zeile 9: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Lebensraum== |
*[[Südliche Zittergipfel]] | *[[Südliche Zittergipfel]] | ||
− | **[[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)]] | + | **[[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)|Eishöhlen der Betrübnis]] |
− | **[[Eisenminen von Moladune (Mission)]] | + | **[[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]] |
− | **[[Feste Donnerkopf]] | + | **[[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]] |
+ | **[[Eisscholle]] | ||
*[[Feuerring]] (überall außer [[Vorhof der Hölle]]) | *[[Feuerring]] (überall außer [[Vorhof der Hölle]]) | ||
Zeile 23: | Zeile 25: | ||
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}} (''nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]'') | *{{fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}} (''nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]'') | ||
− | == | + | ==Beute== |
*{{Gegenstand icon|Mursaat-Marke}} | *{{Gegenstand icon|Mursaat-Marke}} | ||
*{{Gegenstand icon|Mursaat-Gewänder}} | *{{Gegenstand icon|Mursaat-Gewänder}} |
Aktuelle Version vom 28. Mai 2011, 10:11 Uhr
Mursaat-Nekromant | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mursaat | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Lebensraum[Bearbeiten]
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring (überall außer Vorhof der Hölle)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Spektralqual¼15Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.Spektralqual (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.Zeichen der Subversion (nur im Schweren Modus)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
Sie sehen aus wie alle Mursaat-Zauberwirker und sind nur durch den Namen zu unterscheiden.
Englische Bezeichnung: Mursaat Necromancer