Nadelschuss: Unterschied zwischen den Versionen

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Nadelschuss fügt nur '''5...17''' Punkte Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.  
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Nadelschuss fügt nur '''10...25''' Punkte Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.  
 
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Version vom 22. April 2007, 22:15 Uhr

Beschreibung

Nadelschuss fügt nur 10...25 Punkte Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.
Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweis

  • Dieser Skill kann in einem Waldläufer Spike Build sehr nützlich sein um das Ziel schnell zu töten
  • Sehr nützlich mit Vorbereitungen wie Zündelpfeile, die den Schaden beträchtlich erhöhen, oder Schützenwette, die die für den Spike verwendete Energie zurückbringen können.
  • Da der Schaden aus dem Angriff auch rüstungsignorierend ist, sollte man beachten dass der Schaden gegen Ziele mit hoher Rüstung beträchtlich erhöht werden kann
  • Obwohl der Text nur besagt, dass der Skill sofort wiederaufgeladen wird, wenn ein Fein mit unter 50% Lebenspunkten getroffen wird, trifft dies auch zu, wenn der Schuss geblockt oder ausgewichen wurde.
  • Dieser Skill senkt den Winkel des Bogens außerdem ungefähr zu dem eines Recurve/Komopositbogens, und erhöht die Fluggeschwindigkeit, so dass er sehr nützlich gegen sich bewegende Ziele eingesetzt werden kann (besonders bei der Benutzugn von Gift auftragen, Würgegas, usw.)