Rückschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rückschlag''' ist eine, viel Schaden verursachende, Anti-Zauberer [[Fertigkeit]], welche unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstreckt. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit um Heiler für kurze Zeit ausser gefecht zu setzen, um wen auch immer der Heiler versucht hat am Leben zu erhalten zu töten. Und wenn der Heiler trotz '''Rückschlag''' weiter heilt, bedeutet das für ihn massiven Schaden einstecken, oder sogar den Tod.
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'''Rückschlag''' ist eine viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-[[Fertigkeit]], die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Zeil der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz '''Rückschlag''' weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu schweren Schäden bis zum Tod führen.
  
Etwas das man beachten muss bei der Verwendung von '''Rückschlag''', sind die hohen Kosten. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, ausser man benutzt Kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]]. Des Weiteren hat '''Rückschlag''' eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an den Erstbesten Gegener, den man sieht, verschwenden. You will want to get it off early in a confrontation though so as to maximize the chances your chosen opponent will cast a spell before '''Rückschlag''' runs out.
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Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von '''Rückschlag'''. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]]. Des weiteren hat '''Rückschlag''' eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an den erstbesten Gegener, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor '''Rückschlag''' ausgeführt ist.
  
'''Rückschlag''' schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benützen, darum sollte man seine Zeit nicht vergeuden es auf [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n zu zaubern, es würde nie ausgelöst da ihre Fertigkeiten (die sekundäre Klasse ausgeschlossen) keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer Alternative, welche Schaden beim Angriff und der Verwendung von Angriffsfertigkeiten austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen.
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<!-- You will want to get it off early in a confrontation though so as to maximize the chances your chosen opponent will cast a spell before '''Rückschlag''' runs out. -->
  
'''Rückschlag''' kann tödlich für [[Mönch]] Kreaturen (wie [[Grawl Ulodyt]]) sein, die [[Fürbitte der Heilung]] oft und viel zum Heilen verwenden, oder den [[Grawl Schamane]]n die [[Leben einflössen]] oder [[Gebiet Heilen]] benutzen. Verhext sie mit '''Rückschlag''' und fangt an auf sie einzuschlagen. '''Rückschlag''' wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von '''Rückschlag''' aufgehoben werden.
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'''Rückschlag''' schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es auf nicht auf [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n angewendet werden, das deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden beim Verwendung von Angriffsfertigkeiten austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen.
  
'''Rückschlag''' wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zuende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Als Folgerung neigt '''Rückschlag''' eher dazu, weniger nützlich zu sein in Gruppen mit vielen Unterbrechern.  
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'''Rückschlag''' kann tödlich für [[Mönch]]-Kreaturen (wie [[Grawl Ulodyt]]) sein, die [[Fürbitte der Heilung]] oft und viel zum Heilen verwenden, oder den [[Grawl Schamane]]n, die [[Leben einflössen]] oder [[Gebiet Heilen]] benutzen. Verhext sie mit '''Rückschlag''' und fangt an auf sie einzuschlagen. '''Rückschlag''' wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von '''Rückschlag''' aufgehoben werden.
  
'''Rückschlag wird''' ''nicht'' ausgelöst wenn es entfernt wird mit [[Gebot der Reinheit]], weil das Gebot kein [[Zauber]] ist.
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'''Rückschlag''' wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nutzt '''Rückschlag''' in Gruppen mit vielen Unterbrechern weniger viel, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.
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'''Rückschlag''' wird ''nicht'' ausgelöst, wenn es entfernt wird mit [[Gebot der Reinheit]], weil das Gebot kein [[Zauber]] ist.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 16. Mai 2006, 14:23 Uhr

Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154 ? N/A N/A

Erlernen

Fertigkeiten Quests:

Fertigkeitenhändler:

Hinweise zur Benutzung

Rückschlag ist eine viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-Fertigkeit, die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Zeil der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz Rückschlag weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu schweren Schäden bis zum Tod führen.

Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von Rückschlag. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie Glyphe der geringeren Energie. Des weiteren hat Rückschlag eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an den erstbesten Gegener, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor Rückschlag ausgeführt ist.


Rückschlag schadet nur Gegnern, die Zauber benutzen, darum sollte es auf nicht auf Kriegern und Waldläufern angewendet werden, das deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden beim Verwendung von Angriffsfertigkeiten austeilt, sollte man Empathie in Betracht ziehen.

Rückschlag kann tödlich für Mönch-Kreaturen (wie Grawl Ulodyt) sein, die Fürbitte der Heilung oft und viel zum Heilen verwenden, oder den Grawl Schamanen, die Leben einflössen oder Gebiet Heilen benutzen. Verhext sie mit Rückschlag und fangt an auf sie einzuschlagen. Rückschlag wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von Rückschlag aufgehoben werden.

Rückschlag wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nutzt Rückschlag in Gruppen mit vielen Unterbrechern weniger viel, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.

Rückschlag wird nicht ausgelöst, wenn es entfernt wird mit Gebot der Reinheit, weil das Gebot kein Zauber ist.

Verwandte Fertigkeiten