RC-Protter: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*Anfällig für die typischen Anti-Caster [[Verhexung]]en ([[Rückschlag]], [[Seelenfessel]] usw.)
+
*Anfällig für die typischen [[Caster-Counter]]
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==

Version vom 17. Mai 2009, 15:55 Uhr

RC, RC-Active,
Anti-Condition, RC-Mönch
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Aufgabe Schaden verhindern,
Zustände entfernen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen

Beschreibung

Eins der beliebtesten Schutzgebete-Builds ist der RC-Protter. Dieses baut auf der Fertigkeit Zustand wiederherstellen (eng. „Remove Condition“) auf, welche auf einen Schlag alle Zustande entfernt. Ein solches Build ist im PvP der Alptraum jedes Teams, das auf Zustanden aufbaut. Zustand wiederherstellen kostet nur fünf Energie und hat ein Wiederaufladezeit von zwei Sekunden, was es relativ gut gegen Unterbrechungen schützt.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Zuerst einmal wäre da Zustand wiederherstellen. Die übrigen Fertigkeiten sind nicht wichtig. Aber mächtige Schutzgebete-Fertigkeiten wie Schutzgeist, Geisterbindung und Aegis sollten nicht fehlen. Die Glyphe der geringeren Energie gewährleistet ein gutes Energie-Management

Beispielleiste

Zustand wiederherstellen5¾2Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
Zustand wiederherstellen
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt