Roall/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Januar 2008, 13:28 Uhr

Roall +
Standort: Grüne Kaskaden Sammelt: 5 Skelek-Klauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +10
Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold