Rundumschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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*Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von [[Shiro]] zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
 
*Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von [[Shiro]] zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
 
*Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
 
*Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
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*Da alles Adrenalin verloren und keine Attributpunkte erforderlich sind eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die mit Primärklasse nicht Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 5. August 2010, 16:11 Uhr

Krieger-Wasserzeichen.png
Rundumschlag
Attribut Kein Attribut
Rundumschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.

Kurzbeschreibung

Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
  • Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
  • Da alles Adrenalin verloren und keine Attributpunkte erforderlich sind eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die mit Primärklasse nicht Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.

Verwandte Fertigkeiten

  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
Englische Bezeichnung: Wild Blow