Säubert die Kammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Geht nach Annahme der Quest die linke oder rechte Treppe hinauf. Vorsicht dort oben befinden sich [[Klingen-Aatxe]], die euch recht schnell töten können, hier ist ein [[Mönch]] mit [[Schutzgeist]] eine Hilfe, aber nicht umbedingt notwendig. Es ist ebenfalls möglich, dass die [[Klingen-Aatxe]] umgangen werden. Dies ist möglich, indem man mit einer [[Fertigkeit]], die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöht, z.B. [[Sprinten]], sobald die [[Klammeralb]]en an der Treppe angekommen sind, schnell diese zulocken. Es ist danei wichtig sofort wieder runterzulaufen, damit die Aaxten nicht mitkommen. Hat man alle 3 Gruppen der [[Klammeralb]]en auf diese Weise erfolgreich getötet, ergibt sih ein weiteres Problem. Um in die nächste Kammer zu gelangen, dazu gehe einfach geradeaus, muss man diesmal gegen [[Klingen-Aatxe]] kämpfen. Hier helfen z.B. die [[Fertigkeiten]] [[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] um den üppigen Schaden, die die [[Klingen-Aatxe]]n austeilen zu reduzieren (siehe dazu auch [[600hp-Mönch]]). Vorsicht: In beiden Kammern spawnen an wechselnden Stellen [[Sterbender Nachtmahr|Sterbende Nachtmahre]], die von nahezu von keinem Spieler gemocht werden. Zwar sind diese im [[Normaler Modus|NM]] leicht zu besiegen, allerdings besitzen sie die Fertigkeit [[Verzauberungen entreißen]], die den Mönchen in Kombination mit den [[Klingen-Aatxe]]n die Welt ganz schön schwer machen kann. Habt ihr es dann geschafft euch gegen die [[Klingen-Aatxe]]n durchzusetzen, und die zweite Kammer ebenfalls gesäubert, steht ihr nun vor drei [[Schrecknetz-Dryder]]n. Diese sind {{E}} und besitzen die Fertigkeit [[Meteorschauer]], sowie [[Feuerball]] und kann eure Gruppe innerhalb weniger Sekunden töten, wenn ihr nicht vorsichtig seid und alle auf einem Fleck stehen. Denkt daran, dass [[NSC]]s unter Umständen nicht von selbst aus dem [[Meteorschauer]] gehen.
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Geht nach Annahme der Quest die linke oder rechte Treppe hinauf. Vorsicht dort oben befinden sich [[Klingen-Aatxe]], die euch recht schnell töten können, hier ist ein [[Mönch]] mit [[Schutzgeist]] eine Hilfe, aber nicht umbedingt notwendig. Es ist ebenfalls möglich, dass die [[Klingen-Aatxe]] umgangen werden. Dies ist möglich, indem man mit einer [[Fertigkeit]], die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöht, z.B. [[Sprinten]], sobald die [[Klammeralb]]en an der Treppe angekommen sind, schnell diese zulocken. Es ist danei wichtig sofort wieder runterzulaufen, damit die Aaxten nicht mitkommen. Hat man alle 3 Gruppen der [[Klammeralb]]en auf diese Weise erfolgreich getötet, ergibt sich ein weiteres Problem. Um in die nächste Kammer zu gelangen, dazu gehe einfach geradeaus, muss man diesmal gegen [[Klingen-Aatxe]] kämpfen. Hier helfen z.B. die [[Fertigkeiten]] [[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] um den üppigen Schaden, die die [[Klingen-Aatxe]]n austeilen zu reduzieren (siehe dazu auch [[600hp-Mönch]]). Vorsicht: In beiden Kammern spawnen an wechselnden Stellen [[Sterbender Nachtmahr|Sterbende Nachtmahre]], die von nahezu von keinem Spieler gemocht werden. Zwar sind diese im [[Normaler Modus|NM]] leicht zu besiegen, allerdings besitzen sie die Fertigkeit [[Verzauberungen entreißen]], die den Mönchen in Kombination mit den [[Klingen-Aatxe]]n die Welt ganz schön schwer machen kann. Habt ihr es dann geschafft euch gegen die [[Klingen-Aatxe]]n durchzusetzen, und die zweite Kammer ebenfalls gesäubert, steht ihr nun vor drei [[Schrecknetz-Dryder]]n. Diese sind {{E}} und besitzen die Fertigkeit [[Meteorschauer]], sowie [[Feuerball]] und kann eure Gruppe innerhalb weniger Sekunden töten, wenn ihr nicht vorsichtig seid und alle auf einem Fleck stehen. Denkt daran, dass [[NSC]]s unter Umständen nicht von selbst aus dem [[Meteorschauer]] gehen.
  
 
==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
 
==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->

Version vom 21. Juni 2009, 10:28 Uhr

Säubert die Kammer
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Die Unterwelt
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Verlorene Seele
Folgequest Ungebetene Gäste
Geleit der Seelen
Grenths Monumente wiederherstellen
Karte
Säubert die Kammer Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Säubert die Kammer von den Klammeralben. Verbleibende Gruppen X/3.
  • Vernichtet die Schrecknetze neben der Statue des Grenth.

Auftraggeber

Verlorene Seele in der Unterwelt

Belohnung


Lösung

Geht nach Annahme der Quest die linke oder rechte Treppe hinauf. Vorsicht dort oben befinden sich Klingen-Aatxe, die euch recht schnell töten können, hier ist ein Mönch mit Schutzgeist eine Hilfe, aber nicht umbedingt notwendig. Es ist ebenfalls möglich, dass die Klingen-Aatxe umgangen werden. Dies ist möglich, indem man mit einer Fertigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, z.B. Sprinten, sobald die Klammeralben an der Treppe angekommen sind, schnell diese zulocken. Es ist danei wichtig sofort wieder runterzulaufen, damit die Aaxten nicht mitkommen. Hat man alle 3 Gruppen der Klammeralben auf diese Weise erfolgreich getötet, ergibt sich ein weiteres Problem. Um in die nächste Kammer zu gelangen, dazu gehe einfach geradeaus, muss man diesmal gegen Klingen-Aatxe kämpfen. Hier helfen z.B. die Fertigkeiten Schutzgeist und Geisterbindung um den üppigen Schaden, die die Klingen-Aatxen austeilen zu reduzieren (siehe dazu auch 600hp-Mönch). Vorsicht: In beiden Kammern spawnen an wechselnden Stellen Sterbende Nachtmahre, die von nahezu von keinem Spieler gemocht werden. Zwar sind diese im NM leicht zu besiegen, allerdings besitzen sie die Fertigkeit Verzauberungen entreißen, die den Mönchen in Kombination mit den Klingen-Aatxen die Welt ganz schön schwer machen kann. Habt ihr es dann geschafft euch gegen die Klingen-Aatxen durchzusetzen, und die zweite Kammer ebenfalls gesäubert, steht ihr nun vor drei Schrecknetz-Drydern. Diese sind Elementarmagier-icon-klein.png und besitzen die Fertigkeit Meteorschauer, sowie Feuerball und kann eure Gruppe innerhalb weniger Sekunden töten, wenn ihr nicht vorsichtig seid und alle auf einem Fleck stehen. Denkt daran, dass NSCs unter Umständen nicht von selbst aus dem Meteorschauer gehen.

Dialog

Dialog mit Verlorene Seele

Sonderbar. Ich dachte, wenn wir sterben, würden wir zur Halle des Jüngsten Gerichts geschickt, damit Grenth über unser ewiges Schicksal bestimmen kann. Zuerst war ich erleichtert, hier zu sein, aber ... ich will nicht bis in alle Ewigkeit hier festsitzen.
Ich würde mich hier gern umsehen, aber auf der anderen Seite der Kammer wimmelt es von Packenden Alben [sic]. Diese Kreaturen sind Schrecknetz-Dämonen, wenn ich mich recht entsinne. Einer von uns hat versucht, an ihnen vorbei zu gelangen, und sie haben ihn niedergeschlagen und seine Seele aufgefressen! Helft uns bitte. Säubert die Kammer von diesen Phantomen und ihren Schrecknetz-Herren!


Schlussdialog mit Schnitter des Labyrinths

Diese Gegend scheint ja jetzt sicherer zu sein. Ich hoffe nur, dass uns Grenth bald eine Audienz gewährt.
Möge der Gebieter über den Tod Euch gnädig sein, solange Ihr Euch in seinem Reich aufhaltet.


Englische Bezeichnung: Clear the Chamber