SF-Elementarmagier

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SF-Ele, SF-Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen

Beschreibung

Der SF-Elementarmagier stellt eine der beliebtesten Spielweisen unter den Elementarmagiern dar. Dabei wird durch die Fertigkeit Versengende Flammen (eng. „Searing Flames“, daher "SF") der Zustand Brennen auf eine große Anzahl von Gegnern angewendet, die danach durch erneute Anwendung von Versengende Flammen weiter Schaden erleiden. Durch Brennen hat der Gegner eine Lebenspunktedegeneration von sieben, was einem Lebenspunkteverlust von 14 pro Sekunde entspricht. Bei einer Feuermagie von über 14 brennt der Gegner sieben Sekunden lang. Wendet man dann Versengende Flammen erneut an erleidet der Gegner einen Schaden von über ca. 100. Außerdem hat Versengende Flammen eine Wiederaufladezeit von nur zwei Sekunden, was das Build weniger anfällig für Unterbrechungen macht. Übrigens funktioniert dieses Build auch für Helden ausgezeichnet.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • 7x3x7=147 Punkte Schaden pro Gegner in sieben Sekunden allein durch Brennen
  • Sowohl als Spike, als auch als Pressure spielbar
  • Sowohl PvE-, als auchPvP-tauglich
  • Mit wenig Übung gut spielbar

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Versengende Flammen ist natürlich Pflicht, ebenso wie Feuereinstimmung, da ohne diese die Energie ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch Glühender Blick dabei, was ein gutes Energiemanagement gewährleistet. Auch Flüssige Flamme ist eine gute Option, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Manchmal wird auch Meteorschauer genutzt, den man mit Arkanes Echo verdoppeln kann. In diesem Fall sollte man auch die Glyphe der geringeren Energie nicht vergessen, da Meteorschauer doch sehr viel Energie verbraucht.

Beispielleiste

Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme.jpg
Flüssige Flamme
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
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Feuereinstimmung