Schwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als [[axe]]s. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, der ein Schwert macht vergleichbar (z.B. ein Schwert könnte 5-7 Schaden verursachen, wo hingegen eine Axt, bei einem Schadensraum von 3-9, durchschnittlich denselben Schaden verursachen würde).  
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Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine [[Axt]]. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, der ein Schwert macht vergleichbar (z.B. ein Schwert könnte 5-7 Schaden verursachen, wo hingegen eine Axt, bei einem Schadensraum von 3-9, durchschnittlich denselben Schaden verursachen würde).  
  
 
Der [[max]]imale Schadensraum für Schwerter ist 15-22.   
 
Der [[max]]imale Schadensraum für Schwerter ist 15-22.   

Version vom 18. Juni 2006, 13:34 Uhr

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A Warrior wielding a Long Sword

Ein Schwert ist eine Waffe, welche entweder einhändig, oder beidhändig geführt werden kann.

Schwerter sind typische Waffen des mittelalters gewesen - Waffen bestehend aus einer typisch langen, geraden und spitzen Klinge, welche entweder eine oder zwei Schneiden besitzt. Befestigt sind diese Klingen an einem langen Griff, welcher jeweils links und rechts über einen Handschutzbügel verfügt. Je nach Länge der Klinge unterscheidet man zwischen einem Einhänder, oder einem Zweihänder, auch Bihänder genannt. Des Weiteren unterscheidet man Schwerter noch, je nachdem, was für eine Klinge sie haben - ist die Klinge stark rundlich, handelt es sich um einen Säbel, sieht sie eher aus, wie eine Säge, handelt es sich um eine Machete, ist die Klinge sehr dünn und schmal, sowie leicht gekrümmt und lang, ist das Schwert ein Katana, sieht die Klinge eher aus, wie eine überdimensionale Nadel, ist dies ein Degen, bzw. ein Florett, ist die klinge wiederrum spitz, dünn und gerade, haben wir ein Rapier. Wie man also sieht hängt viel von Länge, Form und Beschaffenheit der Klinge ab, wie ein Schwert benannt wird.

Im Spiel Guild Wars, besitzen Charaktere der Klasse Krieger ein Attribut, welches Schwertbeherrschung heißt, welches den Schaden steigert, den man mit Schwertern anrichtet, sowie den dazugehörigen Fähigkeiten. Dieses Attribut ist oft Voraussetzung für diesen Waffentyp. Fähigkeiten dieses Attributs können ausschließlich ausgeführt werden, wenn diese Waffe auch ausgerüstet worden ist.

Schadenswerte

Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine Axt. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, der ein Schwert macht vergleichbar (z.B. ein Schwert könnte 5-7 Schaden verursachen, wo hingegen eine Axt, bei einem Schadensraum von 3-9, durchschnittlich denselben Schaden verursachen würde).

Der maximale Schadensraum für Schwerter ist 15-22.

Schwertattacken werden alle 1,33 Sekunden ausgeführt.

Upgrades and Modifiers

A Schwert can be equipped with a magic hilt (name prefix) and/or pommel (name suffix) to add extra bonuses to the weapon.

Furthermore a sword may come with a number of non-salvagable magic modifiers.

See "Waffenverbesserungen" for details.

Sword Types

Note: The visual appearance has no influence whatsoever on the weapon stats. A Brute Sword with damage 15-22 is just as good as a Shadow Blade with damage 15-22. Which look you prefer is merely a matter of taste.

The following sword types can be found in GuildWars:

Prophecies Kampagne

Factions Kampagne


For a list of all swords in the game, see also: Category:Swords.

External Links

Some nice images of swords can be found here and here.