Sense: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Februar 2010, 17:25 Uhr

Sense

Allgemein

Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe.

Im Spiel Guild Wars besitzen Charaktere der Primär- oder Sekundärklasse Derwisch das Attribut Sensenbeherrschung. Dieses Attribut steigert den Schaden, den man mit Sensen, sowie den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Fertigkeitspunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung um Sensen effektiv führen zu können.

Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu 2 weitere - dem Gegner und euch selbst umstehende - Feinde an. Zustände und zusätzlicher Schaden von Angriffsfertigkeiten beeinflussen alle getroffenen Gegner.

Sensen können mit Sensenstielen, Sensengriffen und Inschriften aufgerüstet werden.

Schaden

  • Hieb-Schaden
  • Minimalschaden: 4-6
  • Maximalschaden: 9-41
  • Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,75 Sekunden
  • Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen.
  • Schaden ohne Anforderung: 8-17

Angriffsbereich der Sense

Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense:

  • Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an.
  • Greift bis zu zwei weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
    • ...scheinen zufällig gewählt zu werden.
    • ...müssen dem eigentlichen Ziel umstehend sein.
    • ...müssen dem Spieler selbst umstehend sein.
    • ...können, soweit nur ein weiterer Feind vorhanden ist, nicht zwei Mal der selbe Feind sein.

Sensentypen

Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden












(Preorder-Gegenstand)
















Ohne Attribut Ohne Attribut BMP





Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Scythe