Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Bild:Waldläufer-icon.png|15px]] [[Urechos]] bewirkt, dass alle Siegel von jeden Energie kosten.
 
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*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Schlusssteinsiegel]] lädt alle eigenen Siegel wieder auf und deaktiviert alle eigenen nicht-Siegel Fertigkeiten
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*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Inschriften]] reduziert die Wiederaufladezeit von den eigenen Siegeln.
 
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Inschriften]] reduziert die Wiederaufladezeit von den eigenen Siegeln.
 
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Siegel]] lädt das nächstbenutzte Siegel sofort wieder auf.
 
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Siegel]] lädt das nächstbenutzte Siegel sofort wieder auf.

Version vom 3. Februar 2007, 01:23 Uhr

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Fertigkeit (Typ)

Allgemein

Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."

Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meißtens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten.

Benutzungshinweise

  • Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
  • Siegel sind ausserdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die euch daran hindern Zauber zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
  • Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.

Liste aller Siegel

Verwandte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun: