Siegel der Macht der Geister: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise zur Benutzung)
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
  | attribut = Zwiesprache
 
  | attribut = Zwiesprache
 
  | typ = Siegel
 
  | typ = Siegel
  | prog1 = {{Progression|[[Schaden]]|5|35}}
+
  | prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}}
 +
| prog2 = {{Progression|zusätzlicher Schaden|5|10}}
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
 
  | aktivierung = 1
 
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 5
+
  | wiederaufladung = 15
  | beschreibung = Die [[Angriff]]e der herbeigerufenen Kreatur fügen {{p1|5|35|R}} Punkte mehr [[Schaden]] zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.  
+
| hatpvpversion = ja
  | kurzbeschreibung =Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +{{p1|5|35|R}} Punkte Schaden an. {{Grau|Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet}}
+
| erhöht = Schaden, Angriffsgeschwindigkeit
}}  
+
| nutzt = Geist
 +
  | beschreibung = {{p1|5|20|R}} Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in [[Hörweite]] um 33% schneller an und richten um {{p1|+5|10|R}} Punkte mehr Schaden an.
 +
  | kurzbeschreibung ={{p1|5|20|R}} Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in [[Hörweite]] greifen um 33% schneller an und richten um {{p1|+5|10|R}} Punkte mehr Schaden an.
 +
}}
 +
 
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
Zeile 18: Zeile 23:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Gut dann, wenn es gilt, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen: Also im Prinzip der typische Fall im PVE, da hier die meisten Kämpfe nach 10-20 Sekunden ohnehin vorbei sind und es wenig nützt, wenn ein Geist länger lebt.
+
* Kombiniert das Siegel der Macht der Geister mit [[Schmerzhafte Bindung]] für maximalen Schaden. Besonders effektiv ist dies mit dem Geist [[Qual]], da dieser am meisten Schaden macht, der Zusatzschaden durch das Siegel bei verhexten Gegnern verdoppelt wird und ihr so vom Siegel maximal profitiert.
* Besonders effektiv in Kombination mit Qual: Trifft ein [[Qual|Geist der Qual]], der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit [[Schmerzhafte Bindung]] eine gute Kombination ist. Beispielrechnung: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache macht ein mit dem Siegel belegter [[Qual|Geist der Qual]] bei einem mit schmerzhafte Bindung verhexten Gegner (17+29)x2+18 = 110 Punkte Schaden pro Angriff. In 10 Sekunden greift er 5 mal an, Gesamtschaden also rund 550 Punkte.
+
**Beispielrechnung:
* Der am schnellsten angreifende Geist ist [[Blutgesang]] (1,75 Sekunden), deshalb ist bei ihm das Siegel besonders effektiv. Blutgesang greift in 10 Sekunden 6 mal an, macht 30...174...210 Zusatzschaden durch das Siegel.  
+
***Ohne Siegel: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung, verursacht ein [[Qual|Geist der Qual]] bei einem mit [[Schmerzhafte Bindung]] verhexten Gegner (17x2)+ 18 = 52 Punkte Schaden pro Angriff. In den 39 Sekunden, in denen der Geist lebt, greift er 18 mal an. Das macht einen Gesamtschaden von 936.
*Da aus einem [[Schlurfschreck]] ein [[Splitterschreck]] ''schlüpft'', ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm auch sinnvoll, da durch den Tod nach 10 Sekunden kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein [[Knochenteufel]] greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig.
+
***Mit dem Siegel der Macht der Geister macht derselbe Geist pro Angriff ((17+9) x2) + 18 = 70 Punkte Schaden pro Angriff, außerdem greift er in seinen 39 Sekunden Lebenszeit 27 mal an und macht somit einen Gesamtschaden von 1890 - d.h. der Schaden wurde durch das Siegel verdoppelt.
* Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]] und [[Mursaat herbeirufen]], aber nicht mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]].
+
{{Bug|Siegel der Macht der Geister funktioniert nur bei Geistern korrekt, die laut Fertigkeitsbeschreibung "Schaden" machen! Geister, die Leben entziehen ([[Vampirismus]], [[Blutgesang]]) greifen zwar 33% schneller an, machen aber keinen Zusatzschaden.}}
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“.
 
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“.
* In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man diese Fertigkeit auf jede Kreatur nutzen. Besonders ''praktisch'' war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer es am schnellsten auf diesen einsetzte, gewann 10 Sekunden später.
+
* Bis zum [[Spielupdates/Dezember_2008#Ritualist_2|Spielupdate vom 8. Dezember 2008]] hatte diese Fertigkeit folgende Wirkung (welche inzwischen nur noch die PvP-Version darstellt): ''Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen {{p1|5|35|R}} Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet''. In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man das Siegel jedoch auf jede Kreatur anwenden. Besonders „praktisch“ war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer es am schnellsten auf diesen einsetzte, gewann 10 Sekunden später.  
  
 
{{en|Signet of Ghostly Might}}
 
{{en|Signet of Ghostly Might}}
<!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 04:53 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Siegel der Macht der Geister. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Siegel der Macht der Geister (PvP)

Beschreibung

5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
zusätzlicher Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Kombiniert das Siegel der Macht der Geister mit Schmerzhafte Bindung für maximalen Schaden. Besonders effektiv ist dies mit dem Geist Qual, da dieser am meisten Schaden macht, der Zusatzschaden durch das Siegel bei verhexten Gegnern verdoppelt wird und ihr so vom Siegel maximal profitiert.
    • Beispielrechnung:
      • Ohne Siegel: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung, verursacht ein Geist der Qual bei einem mit Schmerzhafte Bindung verhexten Gegner (17x2)+ 18 = 52 Punkte Schaden pro Angriff. In den 39 Sekunden, in denen der Geist lebt, greift er 18 mal an. Das macht einen Gesamtschaden von 936.
      • Mit dem Siegel der Macht der Geister macht derselbe Geist pro Angriff ((17+9) x2) + 18 = 70 Punkte Schaden pro Angriff, außerdem greift er in seinen 39 Sekunden Lebenszeit 27 mal an und macht somit einen Gesamtschaden von 1890 - d.h. der Schaden wurde durch das Siegel verdoppelt.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Siegel der Macht der Geister funktioniert nur bei Geistern korrekt, die laut Fertigkeitsbeschreibung "Schaden" machen! Geister, die Leben entziehen (Vampirismus, Blutgesang) greifen zwar 33% schneller an, machen aber keinen Zusatzschaden.

Trivia[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“.
  • Bis zum Spielupdate vom 8. Dezember 2008 hatte diese Fertigkeit folgende Wirkung (welche inzwischen nur noch die PvP-Version darstellt): Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet. In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man das Siegel jedoch auf jede Kreatur anwenden. Besonders „praktisch“ war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer es am schnellsten auf diesen einsetzte, gewann 10 Sekunden später.
Englische Bezeichnung: Signet of Ghostly Might