Siegel der Schöpfung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist [[Geist abzapfen]] die bessere Wahl.
 
* Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist [[Geist abzapfen]] die bessere Wahl.
* Die Progression des Energiegewinns von [[Siegel der Geister (PvP)]] und [[Geisterlenkung]] ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannte {{p1|3|12|R}} Energiepunkte zu geben.
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* Die Progression des Energiegewinns von [[Siegel der Geister (PvP)]] und [[Geisterlenkung]] ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten {{p1|3|12|R}} Energiepunkte zu geben.
 
* Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit [[Diener]]n funktioniert.
 
* Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit [[Diener]]n funktioniert.
  

Aktuelle Version vom 10. Mai 2012, 16:26 Uhr





Beschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist Geist abzapfen die bessere Wahl.
  • Die Progression des Energiegewinns von Siegel der Geister (PvP) und Geisterlenkung ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten 3...10...12 Energiepunkte zu geben.
  • Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit Dienern funktioniert.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Signet of Creation