Spielupdates/20080320

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Update - 20. März 2008

Fertigkeiten

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Versprechen des Fuchses.jpg
     Versprechen des Fuchses
    : functionality changed to: For 5..20 seconds, your dagger attacks cannot be blocked. This enchantment ends the next time you fail to hit.

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : decreased number of attack skills that cannot be blocked to 0..3.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : functionality changed to}}: For 10 seconds, target foe casts enchantments 100% slower. When this hex is applied, that foe takes 30..120 damage if not under the effects of an enchantment or hex spell.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : decreased duration to 5..80 seconds.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : decreased duration to 1..38 seconds; increased recharge to 30 seconds.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : decreased Energy cost to 5; decreased Health stolen to 10..40; decreased Energy gained to 1..9.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : decreased damage to 5..20.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : decreased damage to 3..18.
  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: decreased damage to 3..10; decreased armor penetration to 10%; increased recharge to 4 seconds.

Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : increased adrenaline cost to 8 strikes; updated the animation to match Hammer Bash.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : decreased adrenaline gained to 2 strikes.

Automatische Turniere

  • Man verliert nun K-Wertung (25 fürs tägliche, 50 fürs monatliche), wenn man sich für ein Turnier anmeldet die erste Runde verpasst.
  • Turnierbelohnungspunkte werden nun aus den Teams berechnet, die die erste Runde bestritten.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden nun für das Spielen jeder Runde im täglichen Turnier verliehen: 5 Punkte für das tägliche Heldenkampfturnier, 15 für das Gildenkampfturnier.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Kartenmarkierung zum Belohnungs-NSC nicht erscheinen ließ, wenn die Quest Säubert die Kammer in der Unterwelt abgeschlossen war.

Verschiedenes

  • Neuer Text über die Xunlai-Wettstube wurde Tolkano hinzugefügt.