Tödlicher Schwarm

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Nekromant-Wasserzeichen.png
Tödlicher Schwarm
Attribut Todesmagie
Tödlicher Schwarm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu 3 nahe beieinander stehenden Gegnern 15...67 Kälteschaden zu.



Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Kälteschaden 15 19 24 28 32 37 41 45 50 54 58 63 67 71 76 80 84 ? ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Prophecies

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Man kann während der Verwendung der Fertigkeit auch hinter einem Hindernis stehen. Ähnlich wie Kettenblitz trifft Tödlicher Schwarm zuerst das Ziel und wandert dann zu den nächsten beiden in der Nähe stehenden Gegnern.
  • Die kurze Wiederaufladezeit und die Möglichkeit, mehrere Gegner auf einmal zu treffen, macht diese Fertigkeit zu einer wirkungsvollen Waffe für Nekromanten, die auch Schaden verursachen wollen. Dies wird leider durch die lange Wirkzeit mehr oder weniger zunichte gemacht, weshalb Gegenstände die die Wirkzeit verkürzen für diese Fertigkeit sehr nützlich sind. Verteilt jedoch ein Mesmer/Nekromant viele Attributpunkte auf Todesmagie und Schnellwirkung, so kann er sich über den Besitz einer sehr wirkungsvollen Angriffsfertigkeit freuen.
  • Anders als die meisten Nekromanten Zauber, verursacht Tödlicher Schwarm keinen Schattenschaden der Rüstung ignoriert, sondern Kälteschaden. Dadurch ist diese Fertigkeit besonders gegen Gegner mit schwacher Rüstung wirkungsvoll, während Gegner mit starker Rüstung nur wenig Schaden erleiden werden.
  • Gegner flüchten nicht vor Tödlicher Schwarm.
  • Vergleicht man Tödlicher Schwarm mit Tödliche Kühlung hinsichtlich schnell zu verursachenden Schadens, lässt sich erkennen, dass Tödlicher Schwarm wirkungsvoller ist. Beide können alle 6 Sekunden gewirkt werden (Tödlicher Schwarm hat eine Wirkzeit von 3 und eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden, wogegen Tödliche Kühlung eine Wirkzeit von 1 und eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden benötigt) und kosten beide dasselbe. Bei Todesmagie von 12 verursacht Tödlicher Schwarm einen Schaden von 67. Tödliche Kühlung hingegen verursacht einen Schaden von 69 während die Lebenspunkte des Gegners über 50 % liegen. Dies ist nur auf den ersten Blick ein Vorteil, denn sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % fallen, verringert sich der dadurch verursachte Schaden. Da Tödlicher Schwarm außerdem mehrere Gegner trifft, verursacht er insgesamt einen höheren Schaden.