Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Pve ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im Pvp in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
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Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 7. April 2009, 21:50 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Hinweise zur Benutzung

Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit Arkane Schwäche aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Trivia

  • Das Äquinoktium (auch Tagundnachtgleiche) ist ein astronomisches Ereignis, welches den exakten Frühlings- und Herbstbeginn anzeigt.
Englische Bezeichnung: Equinox